解释一波:
曹操传S形象:即战场用形象
一般由一组三张图片构成,分别是atk、mov、spc
(依序对应角色的攻击、行走、特殊动作,如下图)



示例:异侠传袁敏
S形象是否量产的判断——现在大部分mod通用所谓新比例形象,
即区别于原版圆滚滚的旧比例形象、由金刀教主设计的精描比例形象,
正是因为以圣三为代表的mod产出大数量特殊造型形象而形成当下
可以说是个mod就是精描造型的现象,其庞大数量离不开一套“量产”程序。
相信大家大致也能归类几种新比例形象常见的攻击方式,
毕竟大伙都是一套相似的底版(原形象)替换服饰、武器就出现一个新的
以个人原创马腾(下图左)为例,很明显能看出来就是战车那套攻击方式,
只是角色造型不一样吧?这种类型就是典型的量产。
而对照马休(下图右)则是另外弄一套攻击方式,而这样的作画就比一般
量产的替换组件要更花心思和时间,即大量的改动就不是量产作业了。


曹操传R形象:即非战场用形象
一般由一组两张图片构成,即正背面
根据需要并不会画满所有动作,个人认为不是那么好估价
火纹gba改版用头像
格式如下图,分成大头像、小头像、头像动作三大部分,
颜色格式为16色,因底色用作透明色,实际只能使用15种颜色作画。

(早年曹操传旧引擎只能使用256色的形象,即255种颜色,
因新引擎允许使用真彩形象,现在作画基本省去导入调色板这个步骤,
估计新人也不明白这个操作了吧233)
火纹gba改版用动画
格式如下图,颜色格式也为16色