这游戏问题很大啊。
作为最重要的一环,可交易的货币也就是金币,竟然没有获取渠道,别提那八百金币了。
我经过几天的体验,发现这个设计玩法的人,以前是开赌场的,所有人进来之后,换筹码,然后按规则玩,他们从中间抽水。
更绝的是所有人退场钱斗带不走。
这个玩法简直根页游都没法比。
抓宠赚钱?不是的,因为宠物是不能直接换金币的,是在拍卖行与别人交易换来的,拍卖行里流转的钱是通过充值获得的,不是游玩游戏时产出的,而且随着交易过程,总金币一直在减少,增加金币德唯一途径就是玩家充钱,而且冲的速度不能慢于交易量。
这也可以解释为什么一周时间拍卖行里交易量直线下降,很多货物直接腰斩再腰斩,因为卖不出去啊,总钱数在下降,玩家又没有其他货币来源,一旦服务器前几十号人毕业之后,充钱动力急剧下降。这个游戏就没办法维持了。
一个宠物,因为受限于玩法的原因,四改五改追求完美,只要脸不是太黑,十万以内也解决了,按直冲来说,一张五级改造图,一千左右,大佬从一改开始就扔五改图,扔几万也改完了,改完之后洗技能,再扔几万也就齐了。再来个骑宠,还有呢?带装备满打满算15w,服务器制霸,后续也不会在冲了,内容消耗完了。而这十多万换的金币流通到服务器里,随着交易过程抽税,越来越少,最后没了!
靠普通玩家拿钱去换来金币继续在盘子里转么?
铁子们,看到这里你们觉得这波情怀如何呀?
作为最重要的一环,可交易的货币也就是金币,竟然没有获取渠道,别提那八百金币了。
我经过几天的体验,发现这个设计玩法的人,以前是开赌场的,所有人进来之后,换筹码,然后按规则玩,他们从中间抽水。
更绝的是所有人退场钱斗带不走。
这个玩法简直根页游都没法比。
抓宠赚钱?不是的,因为宠物是不能直接换金币的,是在拍卖行与别人交易换来的,拍卖行里流转的钱是通过充值获得的,不是游玩游戏时产出的,而且随着交易过程,总金币一直在减少,增加金币德唯一途径就是玩家充钱,而且冲的速度不能慢于交易量。
这也可以解释为什么一周时间拍卖行里交易量直线下降,很多货物直接腰斩再腰斩,因为卖不出去啊,总钱数在下降,玩家又没有其他货币来源,一旦服务器前几十号人毕业之后,充钱动力急剧下降。这个游戏就没办法维持了。
一个宠物,因为受限于玩法的原因,四改五改追求完美,只要脸不是太黑,十万以内也解决了,按直冲来说,一张五级改造图,一千左右,大佬从一改开始就扔五改图,扔几万也改完了,改完之后洗技能,再扔几万也就齐了。再来个骑宠,还有呢?带装备满打满算15w,服务器制霸,后续也不会在冲了,内容消耗完了。而这十多万换的金币流通到服务器里,随着交易过程抽税,越来越少,最后没了!
靠普通玩家拿钱去换来金币继续在盘子里转么?
铁子们,看到这里你们觉得这波情怀如何呀?