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等级一、二、三

等级一:
家族的大管家:获得一个后勤总长名额
(与等级三的不同的是,等级三是解锁一个后勤总长位置,由此可猜测,家族基础是0位后勤总长,资源分配调控由领袖一个人操作)
家族盛宴:基地设施提供的资源产出增加100%
(5本升6本时,3个资源工厂基本是点满级了,点满后金属产出为5.5W/每小时、晶体1350/每小时、重氢650/每小时,翻倍为11W金、2700晶、1300氢。5艘满级的中级采矿船挖金属每小时产20.5W+金属,这个加成就相当于多了1艘满级中级矿船挖金属,所以是必点)
等级二:
深度开采技术:采矿平台额外降低矿石1级开采等级
(目前只有中级和高级采矿平台是减少采矿等级,配合中级平台,6降4效果好么?个人觉得没必要,因为这么多富矿的情况下,前中期海盗不会少,坐镇的海盗基地基本4到5级,没大船根本吃不动,而且还局限在平台范围内采集,个人和平台相加的加成独享,鸡肋。)
共同享用:采矿平台降低等级效果与家族共享
(这个技能就必须要点,为什么要点?因为中级平台的科技点一次需要350万金属,而造出来需要50万金属、4万晶体,当有了这个技能,可以6到7人抱团一起挖,并且只需要一个号点出一个中级平台科技,其他人就完全省下400万的金属用于点本)
等级三:
家族的大管家II:家族解锁1个后勤总长名额
(如果家族的资源,领袖能控制,这个解锁名额,将一部分权力分摊出去,对于领袖是有一定分摊劳务的效果,对高活跃的领袖来说就没什么必要,但是一定需要一位后勤总长才能建设家族仓库的话,这个就必须要点了)
家族储备仓I:家族仓库可扩建提升一个等级

(增加仓库等级,这个是提升单个仓库的容量上限,但是后勤总长是能建设仓库,有两个问题,仓库建造数量是由后勤总长数量决定,还是盟固定数量,如果是前者则等级一、三的加成需要进行改变,改变的时间也不同,如果是后者则没那么多变数。)


IP属地:广东1楼2022-08-07 20:39回复
    等级四、五、六

    等级四:
    不分你我:采矿平台加快开采速度与家族共享
    (这个与共同享用不错,一个人的平台全部人都能享用,除了高级平台采集不需要回家外)
    同步采集工程技术:高级采矿平台的效果与家族共享
    (相当于一个人高矿,多人使用,打卡就能上车的公交车。这容易引出一个问题,当一个高矿内有30+的矿船在时,敌人会不会在拆平台前,进行绝育?而且一个家族就零星几个高矿,都在共享,对于敌对的人来说,全部高矿都进行一次绝育,等于一个家族里,大部分人都将被拖延一次资源采集,生产线也会被建造矿船占领,这时敌方配合在前线进行绞肉,资源和舰船补充就成了大问题了,这是一个双刃剑,有利有弊,对于在升本时比较有效,但在打架时容易被针对。)
    等级五:
    空间堡垒:己方太空站守军数量+20%
    (目前攻城的难度提升,基本攻城时舰队数量绝对不会少,单纯增加数量无济于事。)
    守备损管:已方太空站守军回复速度+45%
    (这个效果还是比较好的,目前攻城基本都会试探城市的策略,如果是激进容易让敌方乱了阵脚,如果指挥、行动力臃肿,同步调动时间慢,加上打城清理守军时,容易拖时间,最后守军重新刷新就会让敌方攻势一泻千里。)
    等级六:
    温情的纽带I:家族成员人数上限+10
    (这个就要点,没什么好说的)
    评定游说I:第一档评定增加50组织声望积分,第二档增加30组织声望积分
    (目前组织声望积分,只能用于在枢纽买楼,现在改为买楼层,对星系内对战没什么效果,不用点)


    IP属地:广东5楼2022-08-07 20:45
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      等级七、八、九、十

      等级七:
      实验型空间定位技术:舰队往仓库执行运输指令,曲率速度增加+100%
      (这个就比较有意思,翻倍的话,就比如845小船队,往基地2700+吉米外进行曲率,需要2小时21分+起步,翻倍估计在1小时半内,这样可以有效的减少超远距离搬家、机动所需的时间,只需要出门时往小船里携带少量矿,就可以借用曲速,家族仓库就不单单是一个仓库,反而是可以作为一个曲速中转站,或者攻击前哨的存在)
      家族储备仓II:家族仓库可扩建1等级
      (等级提升,无法就提升容量上限,在后期没太多用处,空间定位技术反而是有益于打架的加成)
      等级八:
      温情的纽带II:增加人数上限5
      (这个必点,没什么好说)
      判定游说II:第一档额外获得200未央积分,第二档额外获得100未央积分
      (未央积分用于兑换箱子、头像、皮肤,没什么作用,个人协议这些一个赛季刷,也能换到两个箱子,所以没什么意义的加成)
      等级九:
      家族枢纽:家族仓库吞吐值上限+250
      弹性负荷规划:家族仓库吞吐值恢复速度+30
      (要看吞吐值决定什么,是运输矿物数量,还是上传一次需要多少吞吐值,如果是按数量决定则恢复速度,固定则选择上限)
      等级十
      温情的纽带III:家族成员人数上限+5
      (成员数量越多,前面的加成享有的人越多,舰队数量也会上去)
      我们是家人:家族成员可接受增援数量+1
      (可增援多一个效果不大,不如换5位成员进来,多了6500人口的舰队。)


      IP属地:广东6楼2022-08-07 20:49
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        家族目前太多的同盟存在,只有少量会转化为家族,但是越往后家族也会越来越多,但基本都会附庸于某大盟里,基本一个大盟会有几个家族附庸,为什么呢?
        因为联合体的存在,加上家族的专属技能属于加快前期升本的节奏,大盟与附庸的家族在一个服务器时,大量高战就可以进入家族,家族的则入大盟,让高战尽快产出战力。
        当有多个附庸家族时,就可以提高己方家族与己方大盟排一起的几率,让己方在前中期获得优势拿城,这可能会改变特洛伊晶体玩法的局势,在前中期提前拿城获得优势,提前累积晶体的数量优势,加上发展快,守城也容易,让敌方攻城难上加难。


        IP属地:广东9楼2022-08-07 21:02
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          家族其实是专为高战氪佬准备的,相当于举全家之力供养一到两个顶级高战,增援+1再配合+4对接,你可以想象这个人战力有多恐怖,比那公会的什么指挥值上限+20好多了。想要拼人口的话完全可以去组同盟,然后再组联合体。


          IP属地:江苏11楼2022-08-07 21:50
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            这跟普通玩家怕是没关系


            IP属地:云南来自Android客户端12楼2022-08-08 12:07
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              家族就是供氪佬快速升级的


              IP属地:浙江来自iPhone客户端13楼2022-08-08 13:06
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