等级一、二、三

等级一:
家族的大管家:获得一个后勤总长名额
(与等级三的不同的是,等级三是解锁一个后勤总长位置,由此可猜测,家族基础是0位后勤总长,资源分配调控由领袖一个人操作)
家族盛宴:基地设施提供的资源产出增加100%
(5本升6本时,3个资源工厂基本是点满级了,点满后金属产出为5.5W/每小时、晶体1350/每小时、重氢650/每小时,翻倍为11W金、2700晶、1300氢。5艘满级的中级采矿船挖金属每小时产20.5W+金属,这个加成就相当于多了1艘满级中级矿船挖金属,所以是必点)
等级二:
深度开采技术:采矿平台额外降低矿石1级开采等级
(目前只有中级和高级采矿平台是减少采矿等级,配合中级平台,6降4效果好么?个人觉得没必要,因为这么多富矿的情况下,前中期海盗不会少,坐镇的海盗基地基本4到5级,没大船根本吃不动,而且还局限在平台范围内采集,个人和平台相加的加成独享,鸡肋。)
共同享用:采矿平台降低等级效果与家族共享
(这个技能就必须要点,为什么要点?因为中级平台的科技点一次需要350万金属,而造出来需要50万金属、4万晶体,当有了这个技能,可以6到7人抱团一起挖,并且只需要一个号点出一个中级平台科技,其他人就完全省下400万的金属用于点本)
等级三:
家族的大管家II:家族解锁1个后勤总长名额
(如果家族的资源,领袖能控制,这个解锁名额,将一部分权力分摊出去,对于领袖是有一定分摊劳务的效果,对高活跃的领袖来说就没什么必要,但是一定需要一位后勤总长才能建设家族仓库的话,这个就必须要点了)
家族储备仓I:家族仓库可扩建提升一个等级

(增加仓库等级,这个是提升单个仓库的容量上限,但是后勤总长是能建设仓库,有两个问题,仓库建造数量是由后勤总长数量决定,还是盟固定数量,如果是前者则等级一、三的加成需要进行改变,改变的时间也不同,如果是后者则没那么多变数。)

等级一:
家族的大管家:获得一个后勤总长名额
(与等级三的不同的是,等级三是解锁一个后勤总长位置,由此可猜测,家族基础是0位后勤总长,资源分配调控由领袖一个人操作)
家族盛宴:基地设施提供的资源产出增加100%
(5本升6本时,3个资源工厂基本是点满级了,点满后金属产出为5.5W/每小时、晶体1350/每小时、重氢650/每小时,翻倍为11W金、2700晶、1300氢。5艘满级的中级采矿船挖金属每小时产20.5W+金属,这个加成就相当于多了1艘满级中级矿船挖金属,所以是必点)
等级二:
深度开采技术:采矿平台额外降低矿石1级开采等级
(目前只有中级和高级采矿平台是减少采矿等级,配合中级平台,6降4效果好么?个人觉得没必要,因为这么多富矿的情况下,前中期海盗不会少,坐镇的海盗基地基本4到5级,没大船根本吃不动,而且还局限在平台范围内采集,个人和平台相加的加成独享,鸡肋。)
共同享用:采矿平台降低等级效果与家族共享
(这个技能就必须要点,为什么要点?因为中级平台的科技点一次需要350万金属,而造出来需要50万金属、4万晶体,当有了这个技能,可以6到7人抱团一起挖,并且只需要一个号点出一个中级平台科技,其他人就完全省下400万的金属用于点本)
等级三:
家族的大管家II:家族解锁1个后勤总长名额
(如果家族的资源,领袖能控制,这个解锁名额,将一部分权力分摊出去,对于领袖是有一定分摊劳务的效果,对高活跃的领袖来说就没什么必要,但是一定需要一位后勤总长才能建设家族仓库的话,这个就必须要点了)
家族储备仓I:家族仓库可扩建提升一个等级

(增加仓库等级,这个是提升单个仓库的容量上限,但是后勤总长是能建设仓库,有两个问题,仓库建造数量是由后勤总长数量决定,还是盟固定数量,如果是前者则等级一、三的加成需要进行改变,改变的时间也不同,如果是后者则没那么多变数。)