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为啥很多人都说宵宫绫人这类高频攻击角色更吃暴击?

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从我的直觉上来看,高频攻击的角色不是应该侧重爆伤吗?
因为攻击频率高,哪怕暴击率低一点,只要多打几下总是会暴的,而如果多暴了一下就赚了。
反之爆伤低了的话,哪怕刀刀暴击,比不暴击伤害高的也不明显,不也一样刮痧吗?
倒是攻击慢的角色暴击率该高一点,毕竟攻击慢哪怕少暴一刀都亏很多伤害。
简单做个模型,1秒10刀的角色,100%暴击10爆伤和10%暴击100爆伤,前者伤害10*110=1100,后者伤害9*100+1*200=1100,效果是一样的。
上面是一个理想化的模型,具体到原神这个游戏的话数值肯定不是这么简单,不过我觉得意思应该是到位了。
那么问题来了,我觉得这个计算方法是没问题的,但是大家根据游戏体验得出的结论应该也不会有错。鉴于我对原神这个游戏的理解十分有限,肯定是有什么东西是我所不了解的。请教各位吧友,问题出在哪里呢?


IP属地:海南来自Android客户端1楼2022-08-10 16:20回复
    建议算期望


    IP属地:广西来自Android客户端2楼2022-08-10 16:22
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      我觉得都吃暴击,喜欢大数字当我没说就是了


      IP属地:福建3楼2022-08-10 16:25
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        胡桃50暴击和雷神50暴击,明显雷神感觉脑溢血,我懒得算什么期望,我自己玩下来就这感觉


        来自iPhone客户端4楼2022-08-10 16:29
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          这样算,一个角色100打次一次1-3另一个角角色1次打100-300,1次的角色低了可以重来,100次的怎么重来也不会太多


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2022-08-10 16:37
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            像优拉那种大招就炸一下的暴击了是100%伤害,没暴击就是0,而多段伤害一定会受到暴击率的影响而使总伤害浮动,提高暴击率就能使浮动范围变小从而使总伤害更高更稳定


            IP属地:四川来自Android客户端6楼2022-08-10 18:33
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              凹一两段暴击不难,凹十几段就难太多了。


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2022-08-10 19:21
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                结论是都需要暴击。相对的,爆发角色暴击低是有机会打出理论最高伤害的(也就是暴击的时候),但要是不暴击就容易脑溢血。而,高频角色(由于频率高,所以总伤害更接近期望值)暴击低,你不可能打出理论最高伤害(也就是全暴击),所以即使你有几下暴击伤害较高,但你的总伤害依然是在期望值附近,而期望最高的情况是暴击:爆伤1:2的时候,而爆伤叠到暴击2倍以上是很简单的,所以想要总伤高,还得高暴击。


                IP属地:浙江来自Android客户端8楼2022-08-10 19:26
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                  一个角色的暴击重要程度取决于他的倍率分布。倍率越集中暴击越重要,最极端的是优菈,q那一下不爆当场脑溢血。宵宫虽然是高频攻击角色,但倍率分布尾箭偏多,一旦不暴击伤害就会低。我认为像0人这种高频倍率分布平滑的角色,攻击次数越多伤害越接近期望值,因此可以选择着重提升双暴的期望


                  IP属地:四川来自手机贴吧9楼2022-08-10 19:26
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                    高频输出角色相比低频输出角色是更加能够稳定打出无限接近于期望伤害的,而在暴击比小于1比2的情况下,提高暴击率能够提高期望伤害本身


                    IP属地:山西来自Android客户端11楼2022-08-11 00:11
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                      高中数学学过吗


                      IP属地:上海来自Android客户端12楼2022-08-11 00:15
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                        爆伤自带50啊,而且你真要堆爆伤肯定不会低于150,带进去数字自己算啊,你随便想个10爆伤出来算的能对吗


                        IP属地:天津来自Android客户端14楼2022-08-11 00:22
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                          新圣遗物的不稳定加伤,暴击不高的话可能触发了结果没暴击,暴击了没触发的情况


                          IP属地:北京来自Android客户端15楼2022-08-11 00:25
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                            hi~各位旅行者们,这里是属于原神玩家的一个“小窝”,群里不仅有萌新嗷嗷待哺,等待各位的援助;还有老咸鱼的细心解答与大世界带飞哦,里面的人个个说话好听又有趣,你想要的里面都有哦~还不进来看一看吗?这里是扣群号哦,474340114。期待各位旅行者的大驾光临~


                            IP属地:山东来自iPhone客户端16楼2022-08-11 00:42
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                              我觉得计算期望更好,可以套一下公式:(基础攻击力+攻击力百分比加成)×(元素伤害加成+其他增伤)×暴击率×暴击伤害+前面的内容×不暴击率×50%。我不知道我这个公式记的准不准确,反正就是说,咱们最好是算一下伤害期望,这样就知道怎么操作了。


                              IP属地:吉林来自Android客户端17楼2022-08-11 01:01
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