从我的直觉上来看,高频攻击的角色不是应该侧重爆伤吗?
因为攻击频率高,哪怕暴击率低一点,只要多打几下总是会暴的,而如果多暴了一下就赚了。
反之爆伤低了的话,哪怕刀刀暴击,比不暴击伤害高的也不明显,不也一样刮痧吗?
倒是攻击慢的角色暴击率该高一点,毕竟攻击慢哪怕少暴一刀都亏很多伤害。
简单做个模型,1秒10刀的角色,100%暴击10爆伤和10%暴击100爆伤,前者伤害10*110=1100,后者伤害9*100+1*200=1100,效果是一样的。
上面是一个理想化的模型,具体到原神这个游戏的话数值肯定不是这么简单,不过我觉得意思应该是到位了。
那么问题来了,我觉得这个计算方法是没问题的,但是大家根据游戏体验得出的结论应该也不会有错。鉴于我对原神这个游戏的理解十分有限,肯定是有什么东西是我所不了解的。请教各位吧友,问题出在哪里呢?
因为攻击频率高,哪怕暴击率低一点,只要多打几下总是会暴的,而如果多暴了一下就赚了。
反之爆伤低了的话,哪怕刀刀暴击,比不暴击伤害高的也不明显,不也一样刮痧吗?
倒是攻击慢的角色暴击率该高一点,毕竟攻击慢哪怕少暴一刀都亏很多伤害。
简单做个模型,1秒10刀的角色,100%暴击10爆伤和10%暴击100爆伤,前者伤害10*110=1100,后者伤害9*100+1*200=1100,效果是一样的。
上面是一个理想化的模型,具体到原神这个游戏的话数值肯定不是这么简单,不过我觉得意思应该是到位了。
那么问题来了,我觉得这个计算方法是没问题的,但是大家根据游戏体验得出的结论应该也不会有错。鉴于我对原神这个游戏的理解十分有限,肯定是有什么东西是我所不了解的。请教各位吧友,问题出在哪里呢?