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磨合了一下午,对天幕有点新感受

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首先,不管大号小号,放弃团抗用这个机子:机动差,输出不行,没逃生手段没爆发,一旦被盯上1v1谁也打不过。真正能打的是在胜者,三排还是有点小好用。
1、有点理解官方为啥把主射射速和威力搞的这么尴尬了————————主射这个爆炸范围还有近爆的机制是为数不多的能无视一部分掩体的攻击;小石头,矮楼,高打低的坡一类的地方。
一旦进入混战,不管对面逃跑的多及时,只要稍微瞄一下,对面就最少一秒160持续掉血(热钢很多时候刮掩体后面的都是60上下,其他甲还得卡cd,熊那个弹速打一枪人就溜了,换弹也很费时间,碰撞体积也大,不好打地形复杂的掩体后的敌人)。
就算是巡游者这种高速跑路的,只要稍微规划一下追击路线,远距离能耗的血就剩个底儿。目前就飓风大佬的空舞很难被追,只能蹭点血。
2、一核导弹其实很轮椅,有点小毒瘤,最关键的在锁定范围极广,在占高地时都能当锁敌雷达用了,而且对面一旦被锁,个人遇到的除了飓风大佬,其他甲基本都会停下手头的事情躲一下,作用类似于炸弹机器人,有点骚扰的作用。被贴脸的时候命中率还可以,锁一发a一下后撤,又可以来一发,近战只能说勉强保命。
3、一核导弹最大的作用就是锁定快,命中率真的高,抬手400左右的伤害,胜者这种地图很大的基本锁上了就很难躲。
最关键的是混战时候真的好用————尤其超联开始、中期的空投混战,四轮导弹基本能一秒锁满,中了就是1200往上的总伤害。结果就是赢了的话同样的击杀数,伤害能打到5万多。
一些有位移的甲在混战里基本没空管被锁这个事儿,而且400上下的伤害,专门收的就是交战完的残血甲,一打一个准,要还剩一点就主射来一枪。
4、输出效率—————一开始大家都吐槽输出太拉,但这个机子在胜者里,从最远距离发现敌方小队以后,先400刮一轮把盾破了,在敌人靠近时、躲掩体打血、最后逃跑过程中都可以保持一定的输出量,这一点别的甲很难做到,基本都是一次打一个。我打了好多把最明显的感觉就是敌人一队来了,我先看到开始刮痧,队友冲上,然后对面明明操作都不错,但一直在被刮,最后队友收掉俩,最后一个逃跑的时候还被天幕主射刮炸了。
5、所以这个甲在胜者里的定位跟晨歌一个意思———打辅助的、吃队友,远距离持续消耗和骚扰型的特型甲,也就意味着一定要有队友在前面顶着给提供输出环境,不然就是一坨屎。
所以跳台对天幕就特别重要,有个高点锁人真的一等一的恶心,cd还快,就是死命刮残对面,还是挺恶心的。所以你要是觉得这甲垃圾,不妨把他当成男版晨歌,别人是给队友套300的盾,这货是给对面减400的盾,是不是这么一想就平衡多了?


IP属地:北京来自iPhone客户端1楼2022-08-11 20:55回复
    你说的没错


    IP属地:河北来自Android客户端2楼2022-08-14 15:32
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      有时间保他我不如保个审判。


      IP属地:江苏来自iPhone客户端3楼2022-08-14 22:08
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        带货就把他定位成辅助机玩就行,嗯刚晨歌都薄纱他(虽然晨歌是挺强的)


        IP属地:福建来自Android客户端4楼2022-08-14 23:03
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          不能上楼太致命了,面对某些冲脸阵容不好用


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2022-08-15 06:40
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            看着一身的装备,似乎是个很强的火力输出型机子,这个和末日三重奏,哪个火力比较强?


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2022-08-15 16:58
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              看演示就觉得是个废物了


              IP属地:福建7楼2022-08-15 17:06
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                谢啦,说得简单易懂,所以还是决定不买了


                IP属地:上海来自Android客户端8楼2022-08-17 09:44
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                  只打远打,一近身满血都让扒光了


                  IP属地:山东来自Android客户端9楼2022-08-24 09:19
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