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这游戏防御时推拉破招怎么那么难用啊??

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防御时,如果敌人白刀光除了崩技以外,都可以面向敌人方向推,破敌人招,
如果时黄光,除了崩技,都可以面向敌人反方向拉,破招
防御推拉是这么玩的对吧?
但是,是不是这个判定对方向很严格啊?每次防御的时候,看准了对面纵横斩,向对应方向推拉,但有时能成功,有时又死活不能成功。。。就很郁闷
这个推拉是不是角度差一点都不行啊??那镜头一个劲的晃来晃去,怎么才能稳定出捌技
特别是哪个武士挑战状,那视角本来就恶心的一批,而且,捌技异常难出,有时刀都被砍断了也不见得用出两个


IP属地:四川1楼2022-08-14 20:26回复
    本来这游戏如果视角没问题,他就是神作,但视角处理的跟一坨屎一样,他就是垃圾,不同的角度,能是不同且怪异的出招方式,比如糙乐它玛的45度视角时,崩技前后摇不出,左右也摇不出,你猜我咋摇的?这角度我用街霸的波动拳指令,也就是下前,摇出来的,或者叫后左,后右,还有个智障地狱挑战,你特吗不想给防反就完全去掉不就ok了?还塔吗是一定几率放出来,设计这游戏操作的这货,头一定让门夹过!


    IP属地:宁夏来自iPhone客户端4楼2022-08-15 00:29
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      这游戏的操作就只是给了你一个出招框架,具体操作根据莎鼻视角走的,比如这一刻视角在左面,防反纵刀是右,下一刻相反方向又变成了左


      IP属地:宁夏来自iPhone客户端6楼2022-08-15 00:32
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        武士挑战状那个引刀好像只能在防御瞬间拉摇杆,不能像剧情那样一直按住


        IP属地:天津来自Android客户端7楼2022-12-27 08:35
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