投掷道具下面有个int data语句,第一个数字可以改其他obj编号,但是特效的初始坐标一直是在面前,想问一下这个特效生成的初始坐标再哪里修改。
带上语句给大佬看
Int data
50606 0 0 450 0 100
目前尝试过包括但不限于,在对应的ptl文件里面加creation pos,在stk文件里加if then,都不行,求助一下大神们看看有什么好办法。
带上语句给大佬看
Int data
50606 0 0 450 0 100
目前尝试过包括但不限于,在对应的ptl文件里面加creation pos,在stk文件里加if then,都不行,求助一下大神们看看有什么好办法。