新的段位已经打了2周啦,观望了一下感觉好像稳定下来没什么变化啦,今天来聊聊新赛季的pk环境,主要从段位buff,技能相关变动,还有一些附件带来的变化来浅析一下。(ps:帖子生产日期是2022.8.24,之后有什么变化欢迎大家更正补充~)
一.段位buff
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=b866e1bfdd22720e7bcee2f24bca0a3a/4b367a0e0cf3d7caca5a7babb71fbe096a63a950.jpg?tbpicau=2024-09-19-05_760baa98b193eeb926b72309ce533135)
首先是段位buff(如图),穿对应减装(例如物攻打到物减上,魔攻打到魔减上)受到所有伤害额外减少百分之60。百分比非常的高,效果也非常好,3亿以下基本上战力相差1亿左右穿对了减装对手打到自己身上血不会大幅的掉,绝技伤害还有玉菩提寒冰麒麟的百分比伤害也都会减少。然后就经常看到家族里一些朋友在讨论下面几个问题。
①减装和切减
单减号打起来就会比较吃亏,所以战力如果不是很高的单减号可以考虑简单做一下另外的减装,卡牌打上格挡闪伤,升个5-6级的减伤稀有魂魄,瑶光从主装拆点弄个10级给新做的减装,升个3-5星的器之魂,龙,椎和胚料不用去弄,配合棍法精通的或基础武学的减伤,应付一个赛季就好。
关于切减装很多朋友认为很难,其实还好,比较简单的切法可以,不被控的时候用主装,被控了什么事也不能做的时候可以看对手的武器来切减。切减的时候需要注意一下,如果对手在持续攻击自己那么切减的一瞬间受的伤害是按照前一套装备来计算的,所以如果被控住对手持续输出的时候,对手是一下物攻一下魔攻,那么就不要去切了直接穿主装抗就好了。如果对手是2下物2下魔攻,才有切减装的必要,切得时候在对手第二下攻击的时候切。如果双减都有刷抵抗,那么跑动的时候也可以看对手攻击切,有些对手追人的时候比较专注于追人很少注意攻击切换。
②百分比伤害
撕咬,流沙,仙魔的巫妖,神羿的献祭之类的百分比技能伤害都不会受段位buff影响,无论当前是什么攻击装备都没有关系。
③两次攻击的技能
奥法神羿的两次攻击都是同一类型的攻击,如果穿对了减装两次攻击都会被段位buff影响;
二重箭物魔攻一样一箭,和对手减装不对应的攻击不会受到段位buff影响,不过测了一下第二箭的伤害比原来下降了很多很多,基本上没有使用的必要了。
二刀流没有变化,仍然是一下物攻一下魔攻,和对手减装不对应那次的攻击不会受段位buff影响,包括绝技和百分比伤害。
二.技能相关变动
每周5次采集增加1点技能点,比较慢15点都得到段位就结束了。技能没有大幅的改动,只有部分技能的小幅调整,枪,神羿,武圣加强了,其他职业都有不同程度的削弱,这里挑一些重点的聊一聊,一些改动影响不太大的技能就略过啦~
神羿(大幅加强)
复原盾盾量增加百分之10,也就是说如果半血靠近对手用复原盾可以获得额外百分之70的血量。
减伤被动可以和棍法精通基础武学叠加,增强了生存能力,美中不足是炫彩加成没法带到刀盾或棍装上只能增加百分之12的减伤。
职业的洗技能和纠缠之印的减速时长不会被追影人马合一减半,其中纠缠之印的减速效果变弱了,减速程度和落马差不多。
有技能点的支持可以选择冰冻神羿了,后面技能点送多了还可以选择加个无敌增强生存能力或者加到电盾上面配合+2武器增强机动性,段位buff对神羿的影响没有奥法那么大,可以利用百分比伤害来补足伤害。
追影
残月斩的冷却加长到30s,加减速提升一秒,免控变为2秒。大幅降低了机动性。同时比较重要的是现在残月斩跳完之后会中减速,免控不免疫减速,需要配合幽灵之舞使用,应该是加速的优先级降低了,同样现在潜行的加速过程中也会中减速,中了减速加速效果就几乎没有了,算是比较大的削弱。
至尊血统冷却加长,鹰袭格挡时间降低,侠肝义胆回血降低,降低了生存能力。
人马+5%增伤,无情刺击+5%重击伤害,小幅提升了进攻能力。(有朋友问观察别人13星紫装套降低重击从85%降到55%,摘了2件装备试了一下还是加85%的抗重击,应该是显示的问题)。
总体来说变得贴近刺客偏进攻啦,技能点方面到后期可以做到1点无敌和冰冻,数据加成也还在,强度没有减弱多少。
仙魔
蓄势待发免洗从8秒降到5秒,这个影响不大,因为免洗不免控多少秒都一样,伤害也会累积最后爆发,残血用会被丢百分比技能,满血用会被控制照常打,基本都是压修的情况配合虎狼。
妙手回春增加10s冷却,更怕春去东来了但减伤buff没有被削,阳光普照自身回血减半,减少了续航。
对于单减来说是削弱了,但是双减来说闪伤增强了减装切装的容错率,切装时上一套装备不可避免的挨打可以拼一拼闪伤的运气,配合器之魂升星的忽视命中闪伤概率小幅增加。技能点方面冰冻无敌后面可以都有了,无敌可以用来消除蓄势待发的爆发伤害。
总体来说就是不可以按照原来的思路跑路保命然后有巫妖和撕咬拿一分,而是技能冷却期尽可能依赖回春卡片和对手对攻,被控住切减,减速回归了追人能力有了些许保障,适合大号打小号防止翻车,但是越战力去打其他号整体不大现实了。
武圣
没有特别大的改动,冲锋的定身和眩晕状态分开成2个了,眩晕被抵抗时间普遍比定身短,眩晕时间快到了的时候可以跑开多拖延一会时间。学过冰冻后面技能点变多了可以再把无敌学上。血高无敌多还有脱困的职业,不过攻击距离短一定要有减速增强和远攻装备不然减速会被刺客人马合一减到2秒出现放风筝的情况。这个赛季后面基本上人人冰冻,因此后面等技能点多了绝技高的朋友可以尝试一下。
禁卫
从各个方面数据大幅削弱,换来了追风剑5秒的混乱吸血,75秒冷却的神圣一剑和百分之10保留血量的血凝。从续航来说攻击命中不稳定,禁卫的吸血要打出伤害才可以吸血,而不像仙魔那样打不中也会触发回春之类的效果,神圣一剑虽然减了冷却但是控不住人还是要依赖流沙来配合使用,但是流沙的冷却又还是120S,剑诀的控制仍然不稳定。血凝虽然保留了百分之10的血量防止被开玉菩提直接洗死,但是由于不够残血伤害也相应的降低了。射程劣势仅依赖追风剑去弥补还是不足的,这个赛季最好不要去玩禁卫,如果非要选一个脱困职业建议选武圣。
两个群战职业,枪略微提升了攻速,英雄技能+双防提升了双减的强度,奥法增加了一些减伤减了一秒变鸡的控制整体变动不大。
综合起来简单排个序,段位来说T1刺客,T2 神羿 武圣 T3仙魔,枪,奥法,仅供中小号参考哈,还没有体会到高战大佬的游戏体验,哈哈哈。
三.附件变化
①器之魂升星,攻击的降低格挡,防御的忽视命中。调节了一下,降低了闪避格挡闪伤里面格挡的地位,另外两条属性相应作用提高,这下只堆一种就不大好了,尽量三条一起堆。![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=22c3e9cf370e0cf3a0f74ef33a47f23d/a11a04f3d7ca7bcbb8d783f2fb096b63f724a850.jpg?tbpicau=2024-09-19-05_31a43e10d50bfb165f0e8983abcbd1b3)
②王者神农鼎,无论是攻击翻倍,增伤还是增加格挡周期性效果都非常好,升级高了冷却周期降低,比较适合一些没有数据加成的职业增加一点爆发,比如枪,仙魔,武圣,配合王者披风得分能力还是很强的。
总得来说新出的附件方面使掉血的波动变大了,pk时不确定的因素增加的更多,反手的机会也就更多了。
好啦,今天就到这里啦,大佬们有什么独特的理解欢迎留言一起交流呦~最后悄悄打个小广告,有没有朋友想一起打全民pk赛正式赛的,可以dudu时间多就阔以,有想法的朋友比赛开始之前阔以私聊我,组个队伍一起玩一玩哈。
一.段位buff
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=b866e1bfdd22720e7bcee2f24bca0a3a/4b367a0e0cf3d7caca5a7babb71fbe096a63a950.jpg?tbpicau=2024-09-19-05_760baa98b193eeb926b72309ce533135)
首先是段位buff(如图),穿对应减装(例如物攻打到物减上,魔攻打到魔减上)受到所有伤害额外减少百分之60。百分比非常的高,效果也非常好,3亿以下基本上战力相差1亿左右穿对了减装对手打到自己身上血不会大幅的掉,绝技伤害还有玉菩提寒冰麒麟的百分比伤害也都会减少。然后就经常看到家族里一些朋友在讨论下面几个问题。
①减装和切减
单减号打起来就会比较吃亏,所以战力如果不是很高的单减号可以考虑简单做一下另外的减装,卡牌打上格挡闪伤,升个5-6级的减伤稀有魂魄,瑶光从主装拆点弄个10级给新做的减装,升个3-5星的器之魂,龙,椎和胚料不用去弄,配合棍法精通的或基础武学的减伤,应付一个赛季就好。
关于切减装很多朋友认为很难,其实还好,比较简单的切法可以,不被控的时候用主装,被控了什么事也不能做的时候可以看对手的武器来切减。切减的时候需要注意一下,如果对手在持续攻击自己那么切减的一瞬间受的伤害是按照前一套装备来计算的,所以如果被控住对手持续输出的时候,对手是一下物攻一下魔攻,那么就不要去切了直接穿主装抗就好了。如果对手是2下物2下魔攻,才有切减装的必要,切得时候在对手第二下攻击的时候切。如果双减都有刷抵抗,那么跑动的时候也可以看对手攻击切,有些对手追人的时候比较专注于追人很少注意攻击切换。
②百分比伤害
撕咬,流沙,仙魔的巫妖,神羿的献祭之类的百分比技能伤害都不会受段位buff影响,无论当前是什么攻击装备都没有关系。
③两次攻击的技能
奥法神羿的两次攻击都是同一类型的攻击,如果穿对了减装两次攻击都会被段位buff影响;
二重箭物魔攻一样一箭,和对手减装不对应的攻击不会受到段位buff影响,不过测了一下第二箭的伤害比原来下降了很多很多,基本上没有使用的必要了。
二刀流没有变化,仍然是一下物攻一下魔攻,和对手减装不对应那次的攻击不会受段位buff影响,包括绝技和百分比伤害。
二.技能相关变动
每周5次采集增加1点技能点,比较慢15点都得到段位就结束了。技能没有大幅的改动,只有部分技能的小幅调整,枪,神羿,武圣加强了,其他职业都有不同程度的削弱,这里挑一些重点的聊一聊,一些改动影响不太大的技能就略过啦~
神羿(大幅加强)
复原盾盾量增加百分之10,也就是说如果半血靠近对手用复原盾可以获得额外百分之70的血量。
减伤被动可以和棍法精通基础武学叠加,增强了生存能力,美中不足是炫彩加成没法带到刀盾或棍装上只能增加百分之12的减伤。
职业的洗技能和纠缠之印的减速时长不会被追影人马合一减半,其中纠缠之印的减速效果变弱了,减速程度和落马差不多。
有技能点的支持可以选择冰冻神羿了,后面技能点送多了还可以选择加个无敌增强生存能力或者加到电盾上面配合+2武器增强机动性,段位buff对神羿的影响没有奥法那么大,可以利用百分比伤害来补足伤害。
追影
残月斩的冷却加长到30s,加减速提升一秒,免控变为2秒。大幅降低了机动性。同时比较重要的是现在残月斩跳完之后会中减速,免控不免疫减速,需要配合幽灵之舞使用,应该是加速的优先级降低了,同样现在潜行的加速过程中也会中减速,中了减速加速效果就几乎没有了,算是比较大的削弱。
至尊血统冷却加长,鹰袭格挡时间降低,侠肝义胆回血降低,降低了生存能力。
人马+5%增伤,无情刺击+5%重击伤害,小幅提升了进攻能力。(有朋友问观察别人13星紫装套降低重击从85%降到55%,摘了2件装备试了一下还是加85%的抗重击,应该是显示的问题)。
总体来说变得贴近刺客偏进攻啦,技能点方面到后期可以做到1点无敌和冰冻,数据加成也还在,强度没有减弱多少。
仙魔
蓄势待发免洗从8秒降到5秒,这个影响不大,因为免洗不免控多少秒都一样,伤害也会累积最后爆发,残血用会被丢百分比技能,满血用会被控制照常打,基本都是压修的情况配合虎狼。
妙手回春增加10s冷却,更怕春去东来了但减伤buff没有被削,阳光普照自身回血减半,减少了续航。
对于单减来说是削弱了,但是双减来说闪伤增强了减装切装的容错率,切装时上一套装备不可避免的挨打可以拼一拼闪伤的运气,配合器之魂升星的忽视命中闪伤概率小幅增加。技能点方面冰冻无敌后面可以都有了,无敌可以用来消除蓄势待发的爆发伤害。
总体来说就是不可以按照原来的思路跑路保命然后有巫妖和撕咬拿一分,而是技能冷却期尽可能依赖回春卡片和对手对攻,被控住切减,减速回归了追人能力有了些许保障,适合大号打小号防止翻车,但是越战力去打其他号整体不大现实了。
武圣
没有特别大的改动,冲锋的定身和眩晕状态分开成2个了,眩晕被抵抗时间普遍比定身短,眩晕时间快到了的时候可以跑开多拖延一会时间。学过冰冻后面技能点变多了可以再把无敌学上。血高无敌多还有脱困的职业,不过攻击距离短一定要有减速增强和远攻装备不然减速会被刺客人马合一减到2秒出现放风筝的情况。这个赛季后面基本上人人冰冻,因此后面等技能点多了绝技高的朋友可以尝试一下。
禁卫
从各个方面数据大幅削弱,换来了追风剑5秒的混乱吸血,75秒冷却的神圣一剑和百分之10保留血量的血凝。从续航来说攻击命中不稳定,禁卫的吸血要打出伤害才可以吸血,而不像仙魔那样打不中也会触发回春之类的效果,神圣一剑虽然减了冷却但是控不住人还是要依赖流沙来配合使用,但是流沙的冷却又还是120S,剑诀的控制仍然不稳定。血凝虽然保留了百分之10的血量防止被开玉菩提直接洗死,但是由于不够残血伤害也相应的降低了。射程劣势仅依赖追风剑去弥补还是不足的,这个赛季最好不要去玩禁卫,如果非要选一个脱困职业建议选武圣。
两个群战职业,枪略微提升了攻速,英雄技能+双防提升了双减的强度,奥法增加了一些减伤减了一秒变鸡的控制整体变动不大。
综合起来简单排个序,段位来说T1刺客,T2 神羿 武圣 T3仙魔,枪,奥法,仅供中小号参考哈,还没有体会到高战大佬的游戏体验,哈哈哈。
三.附件变化
①器之魂升星,攻击的降低格挡,防御的忽视命中。调节了一下,降低了闪避格挡闪伤里面格挡的地位,另外两条属性相应作用提高,这下只堆一种就不大好了,尽量三条一起堆。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=22c3e9cf370e0cf3a0f74ef33a47f23d/a11a04f3d7ca7bcbb8d783f2fb096b63f724a850.jpg?tbpicau=2024-09-19-05_31a43e10d50bfb165f0e8983abcbd1b3)
②王者神农鼎,无论是攻击翻倍,增伤还是增加格挡周期性效果都非常好,升级高了冷却周期降低,比较适合一些没有数据加成的职业增加一点爆发,比如枪,仙魔,武圣,配合王者披风得分能力还是很强的。
总得来说新出的附件方面使掉血的波动变大了,pk时不确定的因素增加的更多,反手的机会也就更多了。
好啦,今天就到这里啦,大佬们有什么独特的理解欢迎留言一起交流呦~最后悄悄打个小广告,有没有朋友想一起打全民pk赛正式赛的,可以dudu时间多就阔以,有想法的朋友比赛开始之前阔以私聊我,组个队伍一起玩一玩哈。