很多工会都在找一个可以很好计算战力和活跃情况的值,以衡量各位成员对工会的贡献。对此,我提出了一个新的量
活跃比
核心战力与3天内体力消耗的积叫做活跃比.
计算公式:活跃比=核心战力×3天内体力消耗
注:
核心战力随着服务器开服时间的推进,应该更改单位
开服很短时间内,建议以千为单位
开服一段时间后以万做单位
老服以百万为单位
有小数位则四舍五入
没有达到一个单位的按1计算(除非低的离谱)
这个量可以根据玩家的战力以及行动力消耗提现对工会的贡献。活跃比越高,贡献越大。
可以计算玩家的活跃比并进行排名安排长老,官职,城主等奖励或称号,也可以设最低标准,低于该标准的被踢出工会(建议新服500,老服50)
这个值计算的坏处有
1.玩家可能因急事三天不在线导致活跃比为0
2.玩家刚好这三天没有上线导致活跃比为0
建议不能在线的向长老或会长请假,并给活跃比为0的成员几天观察期
活跃比建议14天计算一次
说白了这玩应就是物理的P=Fv
P相当于活跃比,F相当于核心,v相当于3天内体力消耗
这个量可以实装吗
借楼收号
要求:国际服 战力16m左右
有意私信
联系方式
3895国际 绿国 南鸢
活跃比
核心战力与3天内体力消耗的积叫做活跃比.
计算公式:活跃比=核心战力×3天内体力消耗
注:
核心战力随着服务器开服时间的推进,应该更改单位
开服很短时间内,建议以千为单位
开服一段时间后以万做单位
老服以百万为单位
有小数位则四舍五入
没有达到一个单位的按1计算(除非低的离谱)
这个量可以根据玩家的战力以及行动力消耗提现对工会的贡献。活跃比越高,贡献越大。
可以计算玩家的活跃比并进行排名安排长老,官职,城主等奖励或称号,也可以设最低标准,低于该标准的被踢出工会(建议新服500,老服50)
这个值计算的坏处有
1.玩家可能因急事三天不在线导致活跃比为0
2.玩家刚好这三天没有上线导致活跃比为0
建议不能在线的向长老或会长请假,并给活跃比为0的成员几天观察期
活跃比建议14天计算一次
说白了这玩应就是物理的P=Fv
P相当于活跃比,F相当于核心,v相当于3天内体力消耗
这个量可以实装吗
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要求:国际服 战力16m左右
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