当初3.0的pv出来,我真以为原神要平庸下去了,因为之前看2.0pv的时候会让我充满期待,而3.0的pv并未让我动心,加上海岛的繁琐也让我感到失望。(后面有剧透)
1、轮回的花神诞祭和时日无多的迪娜泽黛
但是,玩过主线之后我再次觉得,原神跟友商比真是降维打击,主线从一个亲切的提纳里入手,让人对须弥有初步了解的同时,引入我们对教令院其神秘存在之迷惑,梦中的世界树更是暗示须弥的主题是“精神”。然后,迪娜泽黛,一个出生不幸,却依然充满善良、感激、温柔、乐观的女孩,出现在主角面前,并通过花神诞祭这个主题,引入“轮回”的情境,在这过程,通过卖糖果的小商贩,我们更加共情的感受到,迪娜泽黛是多么美好的女孩,她身上有着太多美好的品质,这种女孩的逝去总是让人联想其对美好愿望的求而不得。
2、对轮回的演绎——既视感
每一次轮回,都让人对真相有着更多的疑惑,通过语词解读和联想、选项的变化,更让人对背后的真相好奇,这些演绎都加深了带入感,尤其选糖果盒时,当选项都是同一个,让我有一丝代入感。这个过程,不得不让我想起《命运石之门》,凶真也是试图改变变量,然而世界线最终收束了。
3、那些无法挽回的遗憾
当我们意识到真相时,事情变得无法挽回,那种不甘心和遗憾感,其实暗含着对美好的追求,主角度过了无数个遗憾的花神诞祭,还要去经历看着迪娜泽黛被幕后黑手所累而逝去的真实,那种心情,有点像凶真做了很多事最后却依然要接受助手不在的世界线。那个卖糖果的花之骑士那里,真的让人破防了。还有夕阳下人偶迪娜泽黛的一番话,更让人回忆起真实的迪娜泽黛那亲切、善良的品质。而这也让主角想起这个花神诞祭总是无法完成的花神之舞,并找到了梦的主体者。
4、最后的花神之舞
随着梦的主体的发现,纯洁无暇的少女——妮露献出美丽的花神之舞,感叹美丽的同时,让人想起了内心如这舞蹈般美丽无暇的迪娜泽黛,然而此刻,迪娜泽黛居然出现和主角一共欣赏,更是感慨万千。那个音乐和舞蹈安排在这段任务完成之后,真是绝了 ,如流星般逐渐消失的梦境、纯洁的少女、优美的舞蹈、善良的迪娜泽黛配合这音乐,甚至让我想起,现实的夏天也结束了。
当然,并不是没有缺点,比如地图优化、配音都还是有瑕疵的,妮露的中培稍显平庸,就是那种只听配音无法想起角色那种感觉,日配倒觉得还不错;至于迪娜泽黛,中日配音都很好,至于有人吐槽为什么选择路人,我觉得正好,因为迪娜泽黛给我们的感觉正是那种内心品质的美好,选择路人反而让我在故事后半段感触更深;很多关于轮回、梦境的理念当然也是蜻蜓点水,不过这毕竟不是什么学术讨论,作为12+的游戏不能讲的太深入,要不就有点故做深沉了。
至于妮露的命座、机制确实让人诟病,不过这些瑕不掩瑜,原神终究是为了角色付费,角色强度固然重要,但角色塑造却也是核心,希望策划迷途知返,不要因为逼氪伤了玩家的心。
最后,这样的故事性、情境演绎、人物设计、音乐设计确实是独一档,单单拿出其中任何一点,或许都会有友商能与之比拼,但是原神在一个魔神任务同时做到以上几点,这真的是友商没法比的,他们不缺人才,不缺资源,但是为什么做不出来,或许跟团队、公司主旨、内容沉淀有关系吧。
1、轮回的花神诞祭和时日无多的迪娜泽黛
但是,玩过主线之后我再次觉得,原神跟友商比真是降维打击,主线从一个亲切的提纳里入手,让人对须弥有初步了解的同时,引入我们对教令院其神秘存在之迷惑,梦中的世界树更是暗示须弥的主题是“精神”。然后,迪娜泽黛,一个出生不幸,却依然充满善良、感激、温柔、乐观的女孩,出现在主角面前,并通过花神诞祭这个主题,引入“轮回”的情境,在这过程,通过卖糖果的小商贩,我们更加共情的感受到,迪娜泽黛是多么美好的女孩,她身上有着太多美好的品质,这种女孩的逝去总是让人联想其对美好愿望的求而不得。
2、对轮回的演绎——既视感
每一次轮回,都让人对真相有着更多的疑惑,通过语词解读和联想、选项的变化,更让人对背后的真相好奇,这些演绎都加深了带入感,尤其选糖果盒时,当选项都是同一个,让我有一丝代入感。这个过程,不得不让我想起《命运石之门》,凶真也是试图改变变量,然而世界线最终收束了。
3、那些无法挽回的遗憾
当我们意识到真相时,事情变得无法挽回,那种不甘心和遗憾感,其实暗含着对美好的追求,主角度过了无数个遗憾的花神诞祭,还要去经历看着迪娜泽黛被幕后黑手所累而逝去的真实,那种心情,有点像凶真做了很多事最后却依然要接受助手不在的世界线。那个卖糖果的花之骑士那里,真的让人破防了。还有夕阳下人偶迪娜泽黛的一番话,更让人回忆起真实的迪娜泽黛那亲切、善良的品质。而这也让主角想起这个花神诞祭总是无法完成的花神之舞,并找到了梦的主体者。
4、最后的花神之舞
随着梦的主体的发现,纯洁无暇的少女——妮露献出美丽的花神之舞,感叹美丽的同时,让人想起了内心如这舞蹈般美丽无暇的迪娜泽黛,然而此刻,迪娜泽黛居然出现和主角一共欣赏,更是感慨万千。那个音乐和舞蹈安排在这段任务完成之后,真是绝了 ,如流星般逐渐消失的梦境、纯洁的少女、优美的舞蹈、善良的迪娜泽黛配合这音乐,甚至让我想起,现实的夏天也结束了。
当然,并不是没有缺点,比如地图优化、配音都还是有瑕疵的,妮露的中培稍显平庸,就是那种只听配音无法想起角色那种感觉,日配倒觉得还不错;至于迪娜泽黛,中日配音都很好,至于有人吐槽为什么选择路人,我觉得正好,因为迪娜泽黛给我们的感觉正是那种内心品质的美好,选择路人反而让我在故事后半段感触更深;很多关于轮回、梦境的理念当然也是蜻蜓点水,不过这毕竟不是什么学术讨论,作为12+的游戏不能讲的太深入,要不就有点故做深沉了。
至于妮露的命座、机制确实让人诟病,不过这些瑕不掩瑜,原神终究是为了角色付费,角色强度固然重要,但角色塑造却也是核心,希望策划迷途知返,不要因为逼氪伤了玩家的心。
最后,这样的故事性、情境演绎、人物设计、音乐设计确实是独一档,单单拿出其中任何一点,或许都会有友商能与之比拼,但是原神在一个魔神任务同时做到以上几点,这真的是友商没法比的,他们不缺人才,不缺资源,但是为什么做不出来,或许跟团队、公司主旨、内容沉淀有关系吧。