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回复:教程贴:【贴图映射】

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为什么我说这期教程很难呢,因为涉及到其他模型的知识点与其他软件了。blender不像牛奶盒那样容易学习。人家是属于专业软件,所以我说,会cs的模型其实没什么厉害的(个人理解)。如果大家只会cs模型,我的建议是多去学习其他知识,会改变你对模型的理解。


IP属地:江苏21楼2022-08-29 19:06
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    接下来我们对着图像纹理中的【新建】点击,就是新建一张空白贴图。尺寸调成2048*2048哦。要不然画出来的贴图会很糊


    IP属地:江苏22楼2022-08-29 19:29
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      新建完毕后我们点击【UV Editing】,进入UV页面。可以看到左边是咱们模型的uv,很杂乱。
      这时就到了第一个知识点:多个贴图合并成一个。


      IP属地:江苏24楼2022-08-29 19:31
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        我们在右边模型视图里按A全选模型,确保模型是黄色的。一定要全选!然后按图点击只能uv投射。
        直接点确定。
        投射完后,我们的uv就变成了这样:
        怎么样,是不是很干净工整?是的,现在开始,咱们这个模型的多个贴图和uv已经合并到一张了。


        IP属地:江苏25楼2022-08-29 19:34
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          尽量多看图
          刚刚的uv页面已经使用完毕,不需要了。下一步是画贴图。所以我们要跳转到贴图绘制页面。
          是的,这软件可以在里面画贴图。不过这些不重要。看图,跳转后咱们点击右边的新建笔刷。


          IP属地:江苏26楼2022-08-29 19:38
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            新建笔刷,然后选择你喜欢的壁纸


            IP属地:江苏27楼2022-08-29 19:40
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              然后我们点击第一个选项,打开【纹理】,把【平铺】改成【镂版】


              IP属地:江苏28楼2022-08-29 19:42
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                这时我们再去视图里会发现壁纸以一种透明方式展现了。是的,这个时候我们只需要在壁纸上长按鼠标进行涂装就可以了


                IP属地:江苏29楼2022-08-29 19:43
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                  到这个时候别急着涂,因为我们发现,这个壁纸的尺寸好像不对劲。我们需要一些调整。


                  我们需要点击【图像宽高比】来调整图像的尺寸。点击完成后就可以了。


                  IP属地:江苏30楼2022-08-29 19:44
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                    下面来说一下快捷键。必须要会哦。
                    我们发现图像总是处于左下角的位置。这显然不是我们想要的。
                    所以我们要长按【右键】来调动图像的位置。
                    shift+右键,是缩放图像的大小。
                    图像的调整:
                    【右键】:移动图像
                    shift+【右键】:缩放图像
                    ---------------------------------------------------------------------------
                    shift+【中键】:移动模型视图。
                    【中键】:旋转模型视图。
                    【滚轮】:远近缩放模型视图。
                    大家需要这几个快捷键互相配合,才能顺利画贴图


                    IP属地:江苏31楼2022-08-29 19:47
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                      调整好图像位置后,我们需要调整笔刷的力度与大小。这点看个人。
                      力度越低,画出来的贴图透明度就越低。拉满就是拉满。
                      笔刷大小什么的不用多说。具体怎么调,完全看个人需要。这里我就直接拉满力度。
                      调整好后,我们就可以在左边或者右边进行绘制了。【左键】。就和涂鸦一样,很简单的。


                      IP属地:江苏32楼2022-08-29 19:49
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                        可以看到已经自动涂装了。需要注意的点:
                        图像的位置始终是平铺在那的,我们只能调整图像大小和位置。如果有其他地方要涂,就需要转动模型,而不是转动图像。第二点:图像是没办法镜像处理的,除非我们事先在ps里准备好镜像后的图像。之所以让大家把视角调成枪头在右的视角,是因为头在右的视图就是咱们hlmv里能看到的正确视图。枪头在左就代表这一面是枪械的背面。



                        IP属地:江苏33楼2022-08-29 19:54
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                          画好后,咱们要导出。拉到ps里调整为512*512
                          这里有疑问:那为什么新建贴图时不选512呢?因为那会选512,画出来就很糊。咱们先用高尺寸画个清晰的。
                          再缩小后,清晰度还是在的。


                          IP属地:江苏34楼2022-08-29 19:56
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                            调整好后咱们拉到拆开的模型文件夹里,别急,还有分好uv的模型没弄呢,别急着合并。


                            IP属地:江苏35楼2022-08-29 19:58
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                              咱们回到layout页面,在右边找到和图一样的东西。
                              注意:一定要选成smd,上面的红色框框是让你选择保存目录。
                              其他的不要动,动了报错别找我。


                              IP属地:江苏36楼2022-08-29 20:00
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