三、佣兵
力量、圣冰米山都可以,力量攻击高,圣冰安全强,初期用眼光、新月都可以,中期可以用丧钟,终配当然就是无限了,头盔用钢影,为的是不被大菠萝地火秒杀,不杀大菠萝可以换成安脸、吸血鬼凝视等头盔,铠甲用骨肉,有吸血和OW,反正也不指望米山杀怪,但在某些场景生存能力不如刚毅甲。
四、技能点
弓系冰火双系加满,使用冻结箭和爆裂箭作为主攻技能,被动系穿刺不点,其余各点一个点,剩余的点数可以加弓系增加冻结箭时间或三闪的前两闪或双倍攻击,看各人喜好,我推荐加闪避和躲避,在有快捷施法时慢速箭能很方便地施展,极大增强安全性。
五、属性点
力量够装备,其余全敏,增加物理攻击力加强蓝量吸取值,信心等元素弓亦是如此加点。
六、战术
元素弩由于不是排箭般的扇形攻击而是一条直线攻击,所以攻击位置比较重要,这个只能在战斗中自己探索。
七、缺点
大炮力量要求高,需加力量点数,没有亚马逊技能,使得技能等级低,攻击速度低,仅仅只有13f,手感不太好。
八、后记
这是一个非功利玩法,胜在适应面广,也有特别的打击感,画面也不错,玩起来还是蛮有意思的,这只是个基本成型的bd,除了谜团和无限稍微费点劲之外,其他都是没人要的装备,在装备上还有很多提升的空间。