首先之前说斗罗世界绝版了,就已经逼氪一轮了,虽说大家都知道这个门客总会回来的,最多是把唐三版权下掉换汤不换药再画一套皮肤出来。
然鹅现在回来了也不敢吱声,沸沸扬扬的绝版回来了也没见任何公告或者首页壁纸。
重点问题如下:
①绝版时期的抽奖兑换石头没保留。得知绝版之前大家没少氪,导致溢出石头的价值被没收了。
②回归后第一次就已经保留了石头,但是任何规则说明并未说明。在公告通知绝版的前后共三次活动均未保留。
③上一次石头保留也未通知,大家反倒是感到意外,但是将二层碰到玩家的概率降低,史莱克概率降低,基本都是洞窟和低年限魂兽。晋升难,本就不多的史莱克更,在这么多人上高层的情况下,更难获取。
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总结:
1.利用假绝版诱导欺骗消费者。
2.保留石头的同时降低了石头获取概率。
石头是玩家通过上次活动正常收益,保留是应当的。
反观降低获取概率等同变相涨价。
3.皮肤获取概率不真实,公示出来的隐藏皮肤概率与实际获取概率差距较大。(1%是一百次出一次,2%是五十次出一次,相差0.5%就是25次了。)
理应50次左右出一次隐藏,不求你50次以内出,至少不用超出100-200次才出。这也太夸张了,贴吧有的区服玩家已经吐槽了。
4.公示皮肤获取情况,玩家可以有针对性的进行抽奖,人为干预获取任意皮肤的随机性。
5.即便玩家可以通过白嫖唐三皮肤来获得无双,也要经历重复获取相同皮肤和隐藏款低概率的两大问题,用一两年的活动次数加起来都不一定能把唐三基础的皮肤凑齐,因此游戏寿命是足够长的,反观现在增加了氪金风险,斗罗世界皮肤获取难度增加,体力冒险重复进洞和百年魂兽,氪金成本增加不说,游戏体验还在下降;史莱克学院的画风粗糙、对话事件让人不悦,且游戏规则说明含糊,很多看了攻略的玩家都不会玩,更何况没看过攻略的绝大部分玩家。
新出的酒坊诟病很多,统兵演武的规则玩法漏洞极多,这些版本的更新缺少测试,直接更新游戏版本,没有经过一定的测试体验,对绝大部分玩家的游戏体验影响还是很大的。招募一小部分玩家在特定时间内进行有限制的活动测试,还能规避许多bug问题,减少玩家流失。
然鹅现在回来了也不敢吱声,沸沸扬扬的绝版回来了也没见任何公告或者首页壁纸。
重点问题如下:
①绝版时期的抽奖兑换石头没保留。得知绝版之前大家没少氪,导致溢出石头的价值被没收了。
②回归后第一次就已经保留了石头,但是任何规则说明并未说明。在公告通知绝版的前后共三次活动均未保留。
③上一次石头保留也未通知,大家反倒是感到意外,但是将二层碰到玩家的概率降低,史莱克概率降低,基本都是洞窟和低年限魂兽。晋升难,本就不多的史莱克更,在这么多人上高层的情况下,更难获取。
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总结:
1.利用假绝版诱导欺骗消费者。
2.保留石头的同时降低了石头获取概率。
石头是玩家通过上次活动正常收益,保留是应当的。
反观降低获取概率等同变相涨价。
3.皮肤获取概率不真实,公示出来的隐藏皮肤概率与实际获取概率差距较大。(1%是一百次出一次,2%是五十次出一次,相差0.5%就是25次了。)
理应50次左右出一次隐藏,不求你50次以内出,至少不用超出100-200次才出。这也太夸张了,贴吧有的区服玩家已经吐槽了。
4.公示皮肤获取情况,玩家可以有针对性的进行抽奖,人为干预获取任意皮肤的随机性。
5.即便玩家可以通过白嫖唐三皮肤来获得无双,也要经历重复获取相同皮肤和隐藏款低概率的两大问题,用一两年的活动次数加起来都不一定能把唐三基础的皮肤凑齐,因此游戏寿命是足够长的,反观现在增加了氪金风险,斗罗世界皮肤获取难度增加,体力冒险重复进洞和百年魂兽,氪金成本增加不说,游戏体验还在下降;史莱克学院的画风粗糙、对话事件让人不悦,且游戏规则说明含糊,很多看了攻略的玩家都不会玩,更何况没看过攻略的绝大部分玩家。
新出的酒坊诟病很多,统兵演武的规则玩法漏洞极多,这些版本的更新缺少测试,直接更新游戏版本,没有经过一定的测试体验,对绝大部分玩家的游戏体验影响还是很大的。招募一小部分玩家在特定时间内进行有限制的活动测试,还能规避许多bug问题,减少玩家流失。