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只看伤害,责难的减抗和正常BUFF的增伤那个强一点呢?

只看楼主收藏回复

好像只要有审判的BD,只要能选择责难就一定会点责难,而不是其他终极BUFF。。
除去责难的其他效果,如果只看伤害的话,责难能减30%左右的抗性,正常终极BUFF能加150%左右的伤害,不知道那个更强一点呢?


IP属地:吉林1楼2022-09-05 08:45回复
    毕业的话减抗30相当于500加伤


    IP属地:江苏来自Android客户端3楼2022-09-05 09:08
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      对于元素系来说,降抗30%至少意味增加40%以上的输出,毕业号2000%加成的话就和楼上说的差不多。


      IP属地:上海4楼2022-09-05 09:39
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        如果你玩过poe的话
        增伤相当于increase
        降抗则是more
        比如150%增伤和30%降抗做比较
        假设你有100基础伤害和200%增伤
        伤害为100*(1+2)=300
        带入150%增伤为100*(1+2+1.5)=450
        带入30%降抗为[100*(1+2)]*(1+0.3)=390
        随着你自身的increase越来越高 more的收益也越来越高


        IP属地:天津来自Android客户端5楼2022-09-05 10:13
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          1点降抗差不多是15百分比加成,图伤害就无脑选降抗


          IP属地:河南来自Android客户端6楼2022-09-05 10:35
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            减抗肯定优先啊……这都不用想的,你秒伤一个亿,敌人抗性99%,你也只能造成一百万的伤害,更何况光环减抗是最优质的的模式


            IP属地:广东来自iPhone客户端7楼2022-09-05 10:45
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              不是别的技能不好,实在是它太强


              IP属地:浙江来自Android客户端8楼2022-09-05 11:05
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                降抗不满100秘境遇上天敌就没伤害,降抗不够130打天神会费劲,130来说,基本双降抗职业才够130了,所以基本都是无脑堆减抗


                IP属地:广东来自Android客户端9楼2022-09-05 20:38
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                  邮件上肯定选减伤,因为减伤是稀缺资源,物以稀为贵,增伤150%看似不低,实际一般bd的最终增伤都在2000%左右,150%微乎其微。而30的减伤就不得了了,因为减伤太缺乏,好多bd有百分之三十的减伤就不错了


                  IP属地:河北来自Android客户端10楼2022-09-05 21:04
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