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德温开局不会剥皮是否有点……

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这游戏有些无关紧要的地方倒是挺细的,但有些地方又不太合理。
看德温的背景故事,感觉就是那种老猎人啥的,奥村和曼郡的那个猎人也是跟德温的同伴,结果别人退休是个老猎手,德温甚至不会剥皮,那他之前怎么在深山老林里生活打猎呢?
同理还有约娜,魔法学院里的,开局连个法印也不会……
感觉还是给角色多加一个两个开局技能吧,虽然开局送了两个技能点,但是那个是给玩家自由选择流派的,应该给角色开局会一点肢体活动,生存,搏斗里的一些流派共通技能。比如德温开局就会剥皮,约娜会驭法里的一个法印啥的


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2022-09-06 14:15回复
    想法不错,但最好要去steam上留言


    IP属地:江西来自Android客户端2楼2022-09-06 15:05
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      说得好,所以毛子决定,每个人减少一个开局技能点,多一个固定已知技能


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2022-09-06 15:25
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        连肉都不会割


        来自Android客户端4楼2022-09-06 15:26
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          生存技能树应该是每个人都有一个技能点。或者弥补肢体活动和法印


          IP属地:河南来自iPhone客户端5楼2022-09-06 15:38
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            问个题外话,匕首小斧头现在还是只能竖着放进背包吗


            IP属地:广东来自iPhone客户端6楼2022-09-06 15:49
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              有些地方是为难而难,而不是真正考虑细节
              比如剥皮技能,改成没有技能也能剥,但是会有个惩罚系数,有技能容易剥到,剥失败了也能拿到肉,另外没技能情况剥皮累计一定次数自动掌握


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2022-09-06 16:28
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                毛子:好!为了符合设定,我们决定删除开局自由的技能点,让每个角色只有固定的两个技能


                IP属地:上海来自Android客户端8楼2022-09-06 16:42
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                  作者司马,此贴终结


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2022-09-06 16:54
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                    制作人脑子有问题


                    IP属地:安徽来自Android客户端10楼2022-09-06 19:34
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                      就就不怕开局给你技能 缺把你技能点吃了 - -0


                      IP属地:上海11楼2022-09-06 19:37
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                        然后以这sb制作组脑回路直接删除开局技能点变固定技能,反正就不能让玩家爽


                        IP属地:日本来自iPhone客户端12楼2022-09-06 23:24
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                          还是把职业能力和生存能力点数分开,后面炼金一堆其他的,分开了有些玩法才能玩呀。


                          IP属地:北京来自Android客户端13楼2022-09-07 00:59
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                            随着额外技能的增多,开局的技能点也应该多给一个才是。


                            IP属地:北京14楼2022-09-07 13:46
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