第一。降低组队副本(8人,12人本)的难度,将这类副本变成刷材料的地方(材料是什么,看你们怎么设计游戏系统),副本全部有cd,不再是门票机制。
第二。增加一个玩法,端游的百战异闻录可以拿来借鉴,或者直接就是太虚改版,1,2人组队挑战历史boss。这里产出高等装备,或者某些高级材料,需要门票。这个玩法,可以去体现你们的机制设计能力。
第三。由于第二个玩法有历史boss了,心魇副本可有可无,如果你说场景浪费了,那么我说,场景可用于第二个玩法。
第四。玄晶,不再产出新玄晶,改为材料升级,每个赛季新增一个玄晶升级材料(8人,12人组队副本出,不要弄拍卖,你特么刷1次本,给1个,30个生一次都行,反正副本有cd的。),用于给玄晶升阶,减少你们美工的工作压力,减少玩家玄晶的成本。历史升阶材料从前尘副本获取。
第五,由于上述玩法导致金币作用弱化了,所以我知道上述所有玩法,你们估计都不会采纳,所以,不说了。
第二。增加一个玩法,端游的百战异闻录可以拿来借鉴,或者直接就是太虚改版,1,2人组队挑战历史boss。这里产出高等装备,或者某些高级材料,需要门票。这个玩法,可以去体现你们的机制设计能力。
第三。由于第二个玩法有历史boss了,心魇副本可有可无,如果你说场景浪费了,那么我说,场景可用于第二个玩法。
第四。玄晶,不再产出新玄晶,改为材料升级,每个赛季新增一个玄晶升级材料(8人,12人组队副本出,不要弄拍卖,你特么刷1次本,给1个,30个生一次都行,反正副本有cd的。),用于给玄晶升阶,减少你们美工的工作压力,减少玩家玄晶的成本。历史升阶材料从前尘副本获取。
第五,由于上述玩法导致金币作用弱化了,所以我知道上述所有玩法,你们估计都不会采纳,所以,不说了。