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游戏数值问题及建议

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内力问题
初期只要拿上少林,儒家,道家三本心法,随便那么一练内力就上千了,再看武功,用一次几十点,一百出头点,中期后期更是动辄两三千的内力,也没见中后期武功消耗增大多少,还是那么一百来点,极个别两百多,导致战斗时完全不用考虑内力的问题,而且篝火满地都是,内力没了随便找个坐一下完事,不存在内力高就续航高的情况,那这内力数值的设定不是白瞎了?索性删了得了。
建议所有武功心法加上一个合适的百分比消耗,比如踩脚趾消耗内力20+5%内力上限,铁砂掌消耗内力100+10%内力上限,前期百分比消耗少没什么感觉,加之技能等级低不会消耗过大让武功无法连续施放,后期技能等级高加之百分比消耗大,解决角色内力数值过大而崩坏的问题,无论内力多高,超强的顶级武功也不能无限制的连续使用。
伤害问题
由于内力和武功本身的攻击力数值在伤害公式中的作用过大,所以中后期,甚至是初期,稍微练几级武功练两本心法内力高上来以后,就开始全程无脑秒杀,打谁都是秒,一下不够最多两下,只有极个别敌人能过个几招。完全体验不到你来我往的感觉,就是乱杀纯割草。
建议适当调整伤害公式或者以其他方式降低玩家的总体伤害。
音律特性问题
音律越高伤害越高的特性为什么能作用于所有武功?难道我唱着歌打人一拳,唱的越好听打人就越疼?
再来如果此特性可以适用于音律专属武功外的所有武功,那这就意味着所有人不管玩什么流派都必学,这样好吗?游戏升级系统做成随机加点想让人人不一样,可这特性又让所有人都一样?逻辑?。。
建议修改,或者这只是个纯粹的BUG?建议修复。


IP属地:上海1楼2022-09-07 21:32回复
    说得不错,希望能跟进


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2022-09-07 22:54
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      可是我觉得内力设定挺真实的
      看看武侠小说吧!
      多少大侠仅凭内力高强就称霸武林了,只要内力高,不怕功夫拉
      最不合理的还是不同心法可以同时练,内力是叠起来的,事实上不同内力是要发生冲突的
      不过游戏里也不是没有对应设定
      符合一种根基的就可以都练
      不过还是太浅薄了


      IP属地:山东3楼2022-09-07 23:14
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        首先,内力差距大有减伤效果,其次内力越高音律和葵花宝典伤害越高


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2022-09-07 23:25
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          额,武学加cd就行,高级武学不能一直放


          IP属地:河北来自Android客户端5楼2022-09-08 00:48
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            因为这游戏没有金庸的体力限制,所以后面内力可以无脑放了,再说你觉得高不练就行。 另外音律属性不见得所有npc都能受伤,也存在免疫的怪,再说自己想玩什么流派就玩什么,怎么会因为伤害高就玩?


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2022-09-08 01:32
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              在这说没用 有心去steam写反馈


              IP属地:黑龙江来自Android客户端7楼2022-09-08 01:58
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                内力那个,属实是有病的提议。内力按百分比消耗不知道哪个网游大师想出来的招硬套到单机上,一个菜鸟三记黑虎掏心烧干内力,一个高手也三记黑虎掏心烧干内力,这是不是有病?


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2022-09-08 08:23
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                  限制也得整体去限制才行,如果单纯限制技能的使用次数,那某些扎堆又恶心的敌兵配置只会逼玩家舍弃性价比低的武功。现在因为根骨和定力的问题,基本已经是这个趋势了


                  IP属地:福建来自Android客户端9楼2022-09-08 09:30
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                    内力照你这样改还不如加个技能CD


                    IP属地:上海来自iPhone客户端10楼2022-09-11 15:39
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                      最bug的其实是灌酒,这个一定得改,敌人酒抗太低,全部变沙包


                      IP属地:四川来自iPhone客户端11楼2022-09-11 15:47
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                        根基应该改,一旦奠定某类基,即不可再学其他心法。


                        IP属地:江苏来自Android客户端12楼2022-09-11 18:28
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