内力问题
初期只要拿上少林,儒家,道家三本心法,随便那么一练内力就上千了,再看武功,用一次几十点,一百出头点,中期后期更是动辄两三千的内力,也没见中后期武功消耗增大多少,还是那么一百来点,极个别两百多,导致战斗时完全不用考虑内力的问题,而且篝火满地都是,内力没了随便找个坐一下完事,不存在内力高就续航高的情况,那这内力数值的设定不是白瞎了?索性删了得了。
建议所有武功心法加上一个合适的百分比消耗,比如踩脚趾消耗内力20+5%内力上限,铁砂掌消耗内力100+10%内力上限,前期百分比消耗少没什么感觉,加之技能等级低不会消耗过大让武功无法连续施放,后期技能等级高加之百分比消耗大,解决角色内力数值过大而崩坏的问题,无论内力多高,超强的顶级武功也不能无限制的连续使用。
伤害问题
由于内力和武功本身的攻击力数值在伤害公式中的作用过大,所以中后期,甚至是初期,稍微练几级武功练两本心法内力高上来以后,就开始全程无脑秒杀,打谁都是秒,一下不够最多两下,只有极个别敌人能过个几招。完全体验不到你来我往的感觉,就是乱杀纯割草。
建议适当调整伤害公式或者以其他方式降低玩家的总体伤害。
音律特性问题
音律越高伤害越高的特性为什么能作用于所有武功?难道我唱着歌打人一拳,唱的越好听打人就越疼?
再来如果此特性可以适用于音律专属武功外的所有武功,那这就意味着所有人不管玩什么流派都必学,这样好吗?游戏升级系统做成随机加点想让人人不一样,可这特性又让所有人都一样?逻辑?。。
建议修改,或者这只是个纯粹的BUG?建议修复。
初期只要拿上少林,儒家,道家三本心法,随便那么一练内力就上千了,再看武功,用一次几十点,一百出头点,中期后期更是动辄两三千的内力,也没见中后期武功消耗增大多少,还是那么一百来点,极个别两百多,导致战斗时完全不用考虑内力的问题,而且篝火满地都是,内力没了随便找个坐一下完事,不存在内力高就续航高的情况,那这内力数值的设定不是白瞎了?索性删了得了。
建议所有武功心法加上一个合适的百分比消耗,比如踩脚趾消耗内力20+5%内力上限,铁砂掌消耗内力100+10%内力上限,前期百分比消耗少没什么感觉,加之技能等级低不会消耗过大让武功无法连续施放,后期技能等级高加之百分比消耗大,解决角色内力数值过大而崩坏的问题,无论内力多高,超强的顶级武功也不能无限制的连续使用。
伤害问题
由于内力和武功本身的攻击力数值在伤害公式中的作用过大,所以中后期,甚至是初期,稍微练几级武功练两本心法内力高上来以后,就开始全程无脑秒杀,打谁都是秒,一下不够最多两下,只有极个别敌人能过个几招。完全体验不到你来我往的感觉,就是乱杀纯割草。
建议适当调整伤害公式或者以其他方式降低玩家的总体伤害。
音律特性问题
音律越高伤害越高的特性为什么能作用于所有武功?难道我唱着歌打人一拳,唱的越好听打人就越疼?
再来如果此特性可以适用于音律专属武功外的所有武功,那这就意味着所有人不管玩什么流派都必学,这样好吗?游戏升级系统做成随机加点想让人人不一样,可这特性又让所有人都一样?逻辑?。。
建议修改,或者这只是个纯粹的BUG?建议修复。