大号似乎发不出去,因此用这个号试试……原作者账号:@hhhz狮子🦌🦌🦌
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在一局游戏中,一个名臣、国家不管军事、科技能力多出众,最后都难免囿于资源不足。而在游戏中,想要获取钱粮资源,无外乎增加产量、挂机收菜,急用的进行交易便是了。不过如果不通过名臣政策来提升产量,其余的方式就是杯水车薪。但是我们在看待一个名臣的时候又会发现,大多数名臣是提高某一资源产量百分比来提高资源产量的,而像李冰、比干是通过减少资源消耗来变相提高资源产量的,而羲和以及萧何的太守技能则非常特殊,是通过增加发展时间来获得资源的。但是我们不难陷入一个问题,就是怎么来比较这些名臣政策的优劣。
由于直接增加产量的名臣政策是最多的,那么后两种类型我便会尝试换算成增加产量的方式来表达。事实上,由于后两种方式受到兵力、政策等因素的影响,我这里只能以正常游戏为前提,而非刻意与所带的名臣产生什么配合来游戏的前提下来换算,因此后两种增产方式的名臣在换算时要吃点亏了。但测试结果表明,就算是吃了亏,羲和依旧是神。
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在一局游戏中,一个名臣、国家不管军事、科技能力多出众,最后都难免囿于资源不足。而在游戏中,想要获取钱粮资源,无外乎增加产量、挂机收菜,急用的进行交易便是了。不过如果不通过名臣政策来提升产量,其余的方式就是杯水车薪。但是我们在看待一个名臣的时候又会发现,大多数名臣是提高某一资源产量百分比来提高资源产量的,而像李冰、比干是通过减少资源消耗来变相提高资源产量的,而羲和以及萧何的太守技能则非常特殊,是通过增加发展时间来获得资源的。但是我们不难陷入一个问题,就是怎么来比较这些名臣政策的优劣。
由于直接增加产量的名臣政策是最多的,那么后两种类型我便会尝试换算成增加产量的方式来表达。事实上,由于后两种方式受到兵力、政策等因素的影响,我这里只能以正常游戏为前提,而非刻意与所带的名臣产生什么配合来游戏的前提下来换算,因此后两种增产方式的名臣在换算时要吃点亏了。但测试结果表明,就算是吃了亏,羲和依旧是神。











