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DNF.游戏标签的变迁

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60-70:PK游戏
80-90:刷图游戏
95-今:装逼游戏
60版本70版本的时候,DNF是非常多人PK的,官方也标榜自己是PK游戏,并且每年举办了很多颇有规模的赛事,那个时候很多玩家都只想升到45级进pk场玩,我当时玩的红眼,满级后很少刷图几乎不刷图。虽然很菜但也是天天pk,一天pk场待好几个小时,总共打了五千多场,最后pk等级到了至尊7。
80版本pk场改版改的稀巴烂,狗都不进。然后出了镇魂副本,出了各种伤害逆天的装备,游戏悄然变成刷图游戏,我觉得不好玩然后卖号脱坑。随后8586版本我回归,这时候dnf已经推出了安图恩团本,把全民刷图浪潮推向了巅峰,热热闹闹倒也不错。
90版本,某个平常的日子,官方助手推出了战斗力系统,分成探索,征服,英杰,武炼若干个级别。游戏进化到第三个形态开启装逼模式,随后到了100版本,策划把助手的战斗力系统融合进了游戏系统,形成了现在的名望系统,从此玩家之间以名望为尺度,竞相氪金攀比,反正刷图都是秒秒秒,各职业技能经过多次改版,变成了都是大范围大特效,脱手的形态。脸滚键盘就行。现在总之就是谁名望高谁牛逼,谁细节拉满谁牛逼,谁打桩强谁牛逼,谁氪的猛谁牛逼。


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2022-09-16 12:52回复
    游戏主题的变迁造成了旭旭宝宝的崛起。在6070版本,那个时候的dnf顶流是仇东升,月与海这些pk选手。旭旭宝宝这些的就是不入流的普通玩家,他的那些竞速视频,只要不是手残穿他那身装备都能打出来,没有过多技术含量。只能说时势造英雄吧,不过当年很多竞速大神都脱坑了,旭旭宝宝凭借着热爱坚持了下来。


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2022-09-16 12:54
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