问题一:体力。
一顶一的问题。体力。体力。体力。
如果说体力和战斗数值可能挂钩(胡桃 刻晴等等),行,我也信服。
那能否加一个大世界脱战体力回复速度翻倍或者消耗降低的优化呢?
还设计什么爬山的回体力花?不是在遮丑?你策划也知道一个开放大世界游戏,跑两步就没体力了,是多么恶心的一件事吧?
至于什么钩索,原地起飞了啥的,都不奢求,就把体力恢复速度增加5倍都不为过(脱战生效)

一顶一的问题。体力。体力。体力。
如果说体力和战斗数值可能挂钩(胡桃 刻晴等等),行,我也信服。
那能否加一个大世界脱战体力回复速度翻倍或者消耗降低的优化呢?
还设计什么爬山的回体力花?不是在遮丑?你策划也知道一个开放大世界游戏,跑两步就没体力了,是多么恶心的一件事吧?
至于什么钩索,原地起飞了啥的,都不奢求,就把体力恢复速度增加5倍都不为过(脱战生效)

