你那个配兵责任分配我有点儿不赞同,首先队友的实力参差不齐,再一个偶尔一些局基本上全老外,完全没办法沟通,就算按照你那个模式什么时候队友会出什么兵你能保证吗?战场形势瞬息万变,这种模式根本就走不通;说到底还是匹配机制的问题,以前没采用elo机制跟排位分段机制之前,基本上战场水平可以区分的很明显,钻石以前的局排到的人水平跟宗师传世统帅完全两极分化,也就是说如果是会玩的人打低分段是可以靠一己之力拯救世界的,然后当自己的段位达到传世统帅就能凭借个人技术跟经验与队友形成很好的配合上的默契,同段位水平的玩家在传世统帅的对局获胜也能拿到高分;然而后面elo机制加入后,任何段位都能排到青铜白银段的玩家,然后高水平玩家需要承担的风险就比以往要大的多,首先在很多低分段玩家的眼里,这个游戏就是躲在兵堆里面让兵团输出,甚至选出战矛、长枪这类输出破阵职业也只会选择远距离OB,重甲玩家更严重,能嫖绝对不占点不会想着承担自己职业该承担的部分,输赢与他无关,而这时高水平的玩家就要同时承担冲锋破阵、器械消耗以及指挥战场的责任,所以现如今的攻城也好三军也好,比的不是玩家与玩家之间的配合默契和协同能力,而是哪边的队友更鱼,长久下去这个游戏的竞技环境和生态只会越来越差,而游戏的改动使得高水平玩家与普通水平玩家的实际差距越来越小只会让这个游戏变得毫无竞技性,攻防两边互嫖会常态化;亚服还好,国服现在已经为了上分高分玩家组队错开排鱼塘上分,赢一把基本上是5分输一把有勇将积分就扣,没勇将积分就扣10几分,而且打鱼塘基本上每把都要起紫炮橙炮,这样的消耗一般人也承受不起,国服有人统计过这赛季三军需要投入的银币比之前要高出几倍甚至10倍以上,长此下去哪怕是氪金玩家也会因为过多的投入而影响体验,然而这游戏大部分还是普通玩家,你想冲榜那需要投入的财力跟精力就更大,亚服更有甚者前期投入巨量资金但因为匹配机制问题导致无法得到效果选择半A;据我所知ELO机制在跑跑卡丁车手游、英雄联盟手游、英雄联盟等热门网游中采用后,遭到了玩家的一致抵制,曾经英雄联盟手游刚公测时热度一度冲至榜首而随着使用ELO机制后玩家大规模退游,现今本人的微信好友中几乎全部人放弃这款游戏,而该机制采用在英雄联盟端游后贴吧、抖音等多平台都已经有大量玩家叫苦连连;