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对于完善gear2.0的设想

只看楼主收藏回复

因为种种原因只能请各位移步B站专栏看了,有提议也可以在本贴回复
https://www.bilibili.com/read/cv18718716


IP属地:美国1楼2022-09-22 03:30回复
    、一只小学鸡之歌、暴虐小超淫. . . 被楼主禁言,将不能再进行回复
    论坛上都是啥 什么专精系统取消进暗区 为啥因为老外等级刷的少 国内刷的多 他们卷不过 他们专精生的慢 酸了 我刷不上去你们也别想用


    IP属地:河北来自iPhone客户端3楼2022-09-22 16:02
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      这个破游戏这么好的ip 完全的被m组浪费了


      IP属地:河北来自iPhone客户端4楼2022-09-22 16:05
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        如果改了之后需要重新刷呢


        IP属地:广西5楼2022-09-22 16:15
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          IP属地:广东6楼2022-09-22 16:38
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            文章我看了,聊一点关于gear1.0的个人看法:
            gear1.0刷装备难以毕业的原因是那时候是全随机掉落,没有现在白区地图上轮换的各种UP掉落,
            也没有现在的高峰大厦和核电厂,更没有现在的校准站数值库,只能不停的屯狗粮,所以才显得难毕业;
            但是如果在保留现在TU16所现有的这些东西的前提下,只是把技能分阶换回技能强度、各个金装品牌的加成和天赋、天赋位等等回归到gear1.0的话;
            刷装备未必会比以前难刷


            IP属地:广西7楼2022-09-22 17:59
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              啥意思?
              这个罗马尼亚制作组打算回到TU5 6那时候的装备天赋?
              那挺好的呀


              IP属地:河南8楼2022-09-22 18:20
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                咱就说直接把现在这个破专长踢了,把绿装效果拍上去,让绿装代替专长的位置他不快乐嘛


                IP属地:北京9楼2022-09-22 22:00
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                  装备2.0就是狗屎,这游戏最好玩的还是tu6那会,起码你可以搞出吸血套这种以吸血天赋为核心的配装。
                  现在呢?直接绑死四件了


                  IP属地:湖北来自Android客户端10楼2022-09-23 00:54
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                    吐槽了一下装备2.0,但仍没有好好的照着楼主的思路去畅想下如何改进装备2.0,那么我就在这里顺着楼主的思路去聊聊个人眼中这装备2.0的改进之处吧~
                    (虽然实际上想改善装备2.0的话其实这整个全境2游戏的各个方面都得做出很大的改动,且先不说罗马尼亚组的人是否有那个技术能力,这其中也包含有让司马组承认它们自TU8以来所做的一切都是失败的;单这一点就决定了这游戏不可能会再出现任何大的变化了;但即便如此,我们还是来畅想下吧,就当是畅想不知何时才能见到的全境3是什么样的吧哈哈哈~)
                    一、天赋位,目前6个身体部位只有胸甲和背包2个天赋位是确实不够用的,这让玩家只能是选择那些最有益于输出或者说对输出的帮助有最直接关系的天赋,剩下的天赋都只能是躺在校准站数值库里吃灰
                    但问题是如果像1.0那样多的天赋位的话,恐怕还是要聊到我括号里所提到的事情了,因此我的想法是:把枪套位置的天赋位给恢复过来~
                    目前只有几个奇特枪套是有天赋的,因此理论上让金装品牌的枪套也能有天赋也算是顺理成章的事情吧,
                    这样的改动相对来说小一些;也能把现有的一些不常用的胸甲和背包天赋转移到枪套位的天赋去,丰富大家配装时的天赋选择
                    二、关于蓝核和生命值和那些“垃圾”词条的关系与意义
                    6楼的吧友@阿白440 在他的文章中聊过这些,我对他的观点是同意的
                    蓝核和生命值之间的关系在现有的PVE中让人想不懂,一个满值的生命值词条(5位数)比一个满值的蓝核词条(6位数)差的太多了,直接导致了生命值词条的无意义化
                    而且我也同意阿白440吧友在他的文章中所说的:这蓝核在PVP中的意义要大于在PVE中,玩家人物的蓝核没有任何减伤之类的防御功能,只是单纯的扛伤害,
                    结果就是蓝核在PVE中变成了实际上的血条,而生命值词条就直接无意义化了
                    因此,关于改善蓝核和生命值这两个,我个人的看法是:PVE中直接取消蓝核的概念,或者说是把现有的蓝核及其数值改为生命值核心,就暂且简称为:生核;这样就可以让生命值重新变得有意义了
                    把现有的生命值词条改为只对红皮和紫皮生效的减伤词条,也不会影响到现有的精防插件
                    至于这只对红皮和紫皮生效的减伤词条的数值的话,依照司马组一贯的不想让玩家玩得爽的思维惯性,个人觉得一个满值词条的数值是8%左右吧(8%是对红皮的减伤效果,紫皮的话会削到5%)
                    然后再聊聊“垃圾”词条,还是以阿白440吧友在他的文章中所举例的装甲回复这个词条来聊:6个满值的装甲回复词条的回复能力才相当于1%的回复效果
                    我直接用1件贝尔的品牌效果或者1件御前护卫就能达到了,而且这装甲回复似乎还是蓝核越多收益越大,这就更不可能会让全火这类纯输出配装去牺牲输出收益的词条来换上它们了
                    因此,我个人的看法是:在PVE中,把装甲回复改为生命值回复(毕竟我前面提到过要取消掉蓝核的概念了嘛)并改变它的回复数值
                    比如由原先的满值才4000多每秒的回复速度改为满值1%每秒的生命值回复速度,这样6个满值的生命值回复词条的效果就很可观了,纯输出配装也可以根据自己想要的回复收益来平衡词条的选择


                    IP属地:广西11楼2022-09-23 12:04
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                      再聊一聊武器天赋,我个人是觉得金装武器也应该增加一个天赋位,
                      而且我也同意楼主关于武器2个天赋分主增伤、副辅助的想法:第一天赋位可以选停博这种直接增伤的天赋,
                      第二天赋位就只能选像是快手、维护保存这类不直接增伤或者不增伤的天赋


                      IP属地:广西12楼2022-09-23 12:24
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                        https://discussions.ubisoft.com/topic/173049
                        我把想法发到官方论坛了,也请各位有能力的吧友过去讨论。感激不仅


                        IP属地:美国13楼2022-09-26 10:07
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                          这游戏难道不是4件套绿装或者3金装 然后背心 背包天赋来回换吗


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                            背心 背包天赋说实话大部分都是凑kpi的,制作组给的收益太低了有的操作还繁琐苛刻


                            IP属地:安徽来自iPhone客户端15楼2022-09-27 23:00
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                              别画饼了、TU17才可能会重做PVP 重视PVP、这个过程至少要在等一年=。明年这时候 可能才会开始、所以先洗洗睡吧 该怎么玩 怎么玩 不想玩就可以去玩玩其他的游戏、目前这游戏就这样了 别有太多期待就是了、


                              16楼2022-10-14 16:07
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