太吾绘卷吧 关注:252,959贴子:4,625,670

新手请教一下如何对比功法的好坏?

只看楼主收藏回复



比如这两个,一个九阶一个八阶,正常理解的话会觉得八阶比较强,那么具体是强在什么地方呢,是看功法属性里面的攻击破气比例以及命中率吗?
还有就是功法名称下面的2,6,12是什么意思呢


IP属地:福建1楼2022-09-23 19:36回复
    不知道呢,顶顶


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2022-09-23 19:41
    回复
      当然我上面的图一个是突破一个是没突破的,直接对比可能不太好,主要还是请教一下怎么去判断一个功法厉害


      IP属地:福建3楼2022-09-23 19:46
      回复
        功法强不强,主要看发挥,发挥看你属性需求超出了多少,130%发挥的六品肯定比发挥80%的五品强,高阶的武功是伤害比更高吧,就是攻击那栏的破体和破气更高


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2022-09-23 19:47
        收起回复
          首看特效,有些特效逆天,其次看命中/闪避属性,ea的经验完全推翻了,以前打点集中双破高命中集中基伤高好发挥,最终伤害就高,现在单个部位有上限,而且破绽点穴也可以胜利,说不好什么属性好用了,但是个人经验真气和命中闪避属性很关键,缺少挂件的属性加成,全靠真气加成和功法本身属性,现在的高上限bd都是叠真气。那几个数字目前我猜是熟练度的加成情况,因为你用一次就有了,但是加多少不知道数值。


          IP属地:辽宁5楼2022-09-23 20:01
          收起回复
            正式版不太清楚 带入ea的知识强行解释一波
            首先ea版功法会显示基础伤害,正式版没找到
            气势消耗影响内外伤比例,因为正式版提气/架势 够了就能放,所以要看自己数值和搭配选择
            蓄式消耗同理,看武器选择
            破体/破气类似于其他游戏的穿甲 影响伤害倍率 非常重要
            力道/迅疾/精妙 影响命中时的属性判定和轻伤/重伤/致命伤(伤害倍率) 尽量叠到十成(同样非常重要) 在这前提下,单看伤害,约集中越好
            还有一个重要属性是命中部位的倾向(影响伤害倍率) 也不会显示
            数值都是考虑了发挥后的,目前正式版我也只会粗略地看破体/破气 如果有错请原谅
            希望有大佬来个完整教程


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2022-09-23 20:05
            收起回复
              这游戏功法好坏主要看正逆练效果,再看发挥。最后看属性。发挥高的加的属性也就高了。


              IP属地:甘肃7楼2022-09-23 20:09
              回复
                正式版还没太玩,用ea版的经验答一下。
                功法的评价,不是单一的维度。
                首先你要看最下面,你有没有达到使用功法的需求,没有达到的话,功法不能发挥全部威力,伤害和效果会降低,所以不要盲目使用高阶功法。
                其次就是功法特效,逆练和正练有不同的效果,有些高阶功法特效拉胯,一样是垃圾;有些低阶功法特效强大,后期照样要带。这些特效有些可以组合发挥出更强的效果,因此有很多大佬都会研究功法的搭配,也就是吧里常说的bd(build)。
                再次就是功法属性,破体越高,越容易打出外伤,破气越高,越容易打出内伤。迅疾、精妙、力道这三个属性要分别大于敌人对应的三种防御属性才能发挥十成威力,功法属性里显示的应该是使用该功法时对你本身三种属性的加成。然后正式版里还和伤害挂钩,所以越高越好。有些功法使用时还会短暂增加你的攻击范围,能让功法更好命中。
                然后功法的使用消耗也很重要,用性价比来说的话,这就是“价”,功法要求的气势消耗越少,要求的蓄式越容易攒,“价”越低,战斗中越容易用出来。再就是功法的占用格也是评价的一环。一般越高阶的功法,使用消耗越高,所以有些高阶功法的性能和价格不匹配就非常鸡肋。


                IP属地:湖南来自Android客户端8楼2022-09-23 20:10
                收起回复
                  先看特效,再看破体破气,再看发挥程度


                  IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端9楼2022-09-23 20:11
                  回复
                    以這兩個來說,八品比九品明顯優秀的就是命中(迅疾、精妙、力道),而命中又關係到功法實際打出的效果,所以很重要。
                    接著就是破体破氣,這關係到了你命中敵人後實際的殺傷效果,以新版來說就是能不能從打出臨時的破綻點穴變成傷口內傷。
                    新版可以調整功法的內外比例,你越極端可以讓破体破氣越高,但也代表發招慢。
                    例如100%架式在不考慮蓄式消耗的狀況下比50%架式+50%提氣慢整整一倍,也就是說,混傷流很可能可以透過短時間打出大量的破綻點穴進而短時間內獲得勝利。
                    架式提氣的部分上段已提。
                    最重要的還有功法發揮功法發揮上限,當然也是越高越好。
                    因為這兩者直接影響你功法的各方面表現。
                    還有蓄式,就是你武器都有六種攻擊蓄式,會像輪盤一樣輪著出現變成你的普攻。
                    而這些字樣打出來後則會成為你放招的材料,總的來說高級招式需要得多、低級招式需求少。
                    一般來說你會有一個你最高級的攻擊功法,接著看它需要什麼蓄式和偏破体還是破氣,你再去挑對應的武器,但通常會剩一兩種蓄式,你再挑一兩個功法去消耗它即可,能配合最好(或有特別的功效,如吸對方真氣)、不配合也不勉強。
                    最後就是你內容看不到的功法特效,這個你得有功法的秘笈,然後每個月掛在讀書那兒自動讀到100%,再去武功介面那選修習,花費歷練值去修煉它,一樣修煉到100%後,你可以突破它。突破的時候,你轉盤上藍色選多了它就是正練、紅色選多就是逆練,正逆練有不同的特效。
                    另外攻擊功法以外,像是防守功法和奇竅功法這邊,都會有一個運功特效,意思是你帶著它們就會生效的被動效果,多多累積也能產生不錯的作用。
                    --
                    如果是內功的話,你還要注意功法裡大多都會有一個A屬性變成B屬性的條棒,這個會在你掛著內功生內力的時候生效(界面的左下角,在人物頭像的右邊、讀書的左邊),會改變你的天生屬性,例如把歸元轉成玄陰之類的。
                    而你的天生屬性當然就會影響到你不同屬性功法的發揮,你滑鼠移到屬性上面就能看到說明(就是分配真氣那個介面)。


                    IP属地:中国台湾本楼含有高级字体10楼2022-09-23 20:30
                    回复
                      你把迅即想成火焰攻击,精妙想成闪电攻击,力道想成大地攻击,这样是不是就懂了?


                      IP属地:天津来自iPhone客户端11楼2022-09-23 20:37
                      收起回复
                        根据观察,正式版目前显示出来的面板信息是不全面的,应该还会有更新,以前直接可以从白字判断功法的威力,现在应该体现在功法属性下面,例如上面锻骨拳的破甲226%破气157%,这个值越大打出的伤口为重,


                        IP属地:湖南来自Android客户端12楼2022-09-23 20:49
                        收起回复
                          关键现在不好单纯评价一个功法是好还是不好,首先要看你的属性跟功法属性的相生相克,然后再看你的基础属性是外伤还是内伤,是力量型还是敏捷型,然后看你基础属性满不满足功法的需求,能发挥这个功法百分之多少的力量。然后看你的武器跟你的功法消耗。比如我看到一个人拳套只有一个崩,然后那个拳套还需要耗三格攻击格,那么如果太祖长拳就得至少攻击12次攻击才能打出来一次,那这个功法明显就不适合。


                          IP属地:江苏来自iPhone客户端13楼2022-09-23 20:56
                          回复
                            现在功法的伤害在哪看


                            IP属地:湖南来自Android客户端14楼2022-09-23 20:59
                            回复
                              比如你图上这个煅骨拳,就可以搭配一个要求特别高的伤害功法,这个伤害功法A本来可能你只能发挥80%,但先打了煅骨拳之后可能A就能发挥110%


                              IP属地:江苏来自iPhone客户端15楼2022-09-23 21:00
                              回复