前几天发了个帖子,揭露了多益逼氪的一系列行动。热度挺高的,但也被不少人喷,甚至有人发帖说这是乱带节奏。
那么我就从心理学角度来分析下多益如何一步一步逼迫玩家氪金的,以下是我个人观点:
截止目前,神武4取消装备券、给装备礼包加价、金币礼包注水、减少英豪令时间、减少英豪令通灵符元宵包的获得、缩减银币产出(总有人叫嚷着减负不减奖励,你自己抠脚算算去)已经是不争的事实。
但是这只是多益计划的第二步,那第一步在哪里呢?心理学上有一种叫做的登门槛效应(又叫登阶梯效应),山东有句俗话叫蹬鼻子上脸就这个意思。通俗来讲你让一个新入坑玩家氪648他不会直接买的,但是他在你一建号开始就诱导你冲首充,一开始冲12、买新手礼包你不觉得心疼,但是奖励会给你一大堆,提升的很快。后来有了月卡,月卡给兽魂和战戒,多出来的钱买英豪令,奖励也一大堆(早期就是实惠,这样才能吸引人来买)自然买买买,这时候关键来了,你逐渐对这个游戏有好感,投入了更多的时间成本,你想要更快的养成你的“心血”,这时你对蹦出来的限时且首充翻倍会逐渐感兴趣,于是会吸引一大部分人充第一个648并自诩我就冲这一次买个坐骑/时装。后来你慢慢的,你有发现冲648能有好多通灵符可以洗宝宝,还能解决元宵不够的问题,所以逐渐你每个648都不落下了。大家不要觉得这种人是冤大头,其实每一个氪金玩游戏的都是从微氪慢慢成氪佬的。只要你充钱不会影响你的生活水平,你会心甘情愿充钱的,这就是登门槛效应。然而这只是第一步处在骗氪的阶段,下面说第二步。
那么我就从心理学角度来分析下多益如何一步一步逼迫玩家氪金的,以下是我个人观点:
截止目前,神武4取消装备券、给装备礼包加价、金币礼包注水、减少英豪令时间、减少英豪令通灵符元宵包的获得、缩减银币产出(总有人叫嚷着减负不减奖励,你自己抠脚算算去)已经是不争的事实。
但是这只是多益计划的第二步,那第一步在哪里呢?心理学上有一种叫做的登门槛效应(又叫登阶梯效应),山东有句俗话叫蹬鼻子上脸就这个意思。通俗来讲你让一个新入坑玩家氪648他不会直接买的,但是他在你一建号开始就诱导你冲首充,一开始冲12、买新手礼包你不觉得心疼,但是奖励会给你一大堆,提升的很快。后来有了月卡,月卡给兽魂和战戒,多出来的钱买英豪令,奖励也一大堆(早期就是实惠,这样才能吸引人来买)自然买买买,这时候关键来了,你逐渐对这个游戏有好感,投入了更多的时间成本,你想要更快的养成你的“心血”,这时你对蹦出来的限时且首充翻倍会逐渐感兴趣,于是会吸引一大部分人充第一个648并自诩我就冲这一次买个坐骑/时装。后来你慢慢的,你有发现冲648能有好多通灵符可以洗宝宝,还能解决元宵不够的问题,所以逐渐你每个648都不落下了。大家不要觉得这种人是冤大头,其实每一个氪金玩游戏的都是从微氪慢慢成氪佬的。只要你充钱不会影响你的生活水平,你会心甘情愿充钱的,这就是登门槛效应。然而这只是第一步处在骗氪的阶段,下面说第二步。