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或许不设置难度才是最终解决方案

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但不是说不增加高难度内容,首先一点,主线的战斗数值设置到一个合理的、普通玩家稍微研究一下能过的程度,然后剑冢打完后,可以增加奇遇,让玩家可以进去打更高难度的剑冢,如果打过了,就可以再打极难的剑冢,同时有一些特别的奇遇,里面的boss是什么隐居的前代掌门啥的,难度极高,提高一下各个门派掌门的含金量。这样就能同时满足普通玩家正常游玩,和高难玩家追求挑战的愿望,而且还不破坏世界整体的合理性,各位觉得如何


IP属地:北京1楼2022-09-26 09:48回复