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一些关于太吾新内容的想法,也希望能给一些mod作者一个思路

只看楼主收藏回复

看了新版本这么多问题之后还是有很多关于更新的想法的,但是很多都太天马行空,可能原版很难更新这些内容(看螺洲现在这样应该也没时间更新),所以开个帖子记录一下,希望以后能够作为模组作者的一个灵感库,吧友们有一些有趣的设想也可以发在这里

新版然山猪镇楼


IP属地:黑龙江1楼2022-09-26 11:23回复
    首先是关于战斗互相刮痧的问题,新版本采取的办法是降低阈值,但是个人的想法其实是可以加上一些战斗中的特殊选项:
    1.落荒而逃:无视距离收到对手三次普攻伤害,然后双方距离无法拉进,我方只能移动,当移动到距离10时逃脱战斗
    这个的初始设想是在那些打不过的战斗里加一个逃跑的选择,我都想要逃跑了还小步小步(-50%移动速度)的往后挪实在不合理,就要有那种就算受伤也要逃走的觉悟嘛
    2.主动求和:战斗开始超过两分钟且我方受伤标记未过半的情况下,可以请求结束战斗,对手受伤越多越可能同意,对手立场会影响同意几率(仁善最高,叛逆最低),失心人、野兽等没有理智的敌人一定不会同意
    3.主动认输:字面意思,强制结束战斗,战败惩罚由对方立场决定


    IP属地:黑龙江2楼2022-09-26 11:39
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      2026-06-30 16:30:34
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      不感兴趣
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      再有一个想法,就是关于新版的这个书籍系统,总纲基本上决定了功法的大多数效果,找一个合适的师父又费时费力,那么可以让太吾或者同道在学会这门功法后参悟书籍,只要满足对应的造诣就可以消耗书籍的耐久来改变书籍总纲为自己的立场类型


      IP属地:黑龙江4楼2022-09-26 11:48
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