我也算是半个开服玩家吧,毕竟国服刚出那会才从台服转回来,中间退过一段时间,虽然但是,还是回来了。从回坑算玩了有1年多,想来谈谈自己对现在codm的改进建议(痴人说梦)
①建议手册50级后添加个兑换商城,里面放一些外服以前的优质手册皮啊宝箱币之类的,然后兑换币就从50级以后的那个手册宝箱下手,比如说重复获得一个蓝色品质的蓝图不再转换为金币,而是给一定数量的手册兑换币,用来购买兑换商城里的东西。然后再把手册等级开放到二百级,高级手册(888那个)里的破铜烂铁改成较优质的二次元名片加上一张微改模就可以的紫色品质枪械蓝图。这样即可以提高高级手册的销量的同时还能拉高玩家的活跃(我周围玩codm的上个手册都开的888,问就是为了名片,二刺獂嘛可以理解),同时把玩一局游戏就给手册经验的机制去掉,改为完成任务获得,任务可以手册开始的第一天就全部放出,同样足够简单的任何就可(不是肝帝也能完成的那种),这样做只是为了把那种挂机刷经验的畸形游戏方式从根本上去除
②转盘价格整体下调,神话or传说角色的转盘价格降低到588左右就可,传说468左右,以往的转盘价格不变,同时添加会员系统,分为普通/高级两种,普通会员通过游戏活跃等就可以获得,成为普通会员赠送些不会对局内游戏本身有任何改动的装饰物(例:头饰、改模背包、宝箱兑换券等)、紫色品质枪械蓝图等高级会员通过充值获得,奖励为充值更加优惠(例:原充648送大概90提升至充648送150左右)、局内特显、CP点、幸运币、紫色/橙色品质枪械蓝图等
③更改首充奖励,把贴图紫更换为微改模或较优质贴图紫,人物可以送些带面具,看不到脸就不会一开始觉得丑喽
④增加娱乐模式,把例如地面战争这种改为长期但依旧限定(例半个月左右,玩家快玩腻了就更换为下一个模式)挑战模式增加新地图、新boss(不求你设计的多好,玩家玩的舒服就行)掉落物加几个优质贴图紫或配件改模紫。
鄙人刚混贴吧不久,说的有什么不对的地方欢迎指出。这也只是我自己的臆想,官方恐怕也不会看到,所以,大佬轻点骂
镇楼无关
①建议手册50级后添加个兑换商城,里面放一些外服以前的优质手册皮啊宝箱币之类的,然后兑换币就从50级以后的那个手册宝箱下手,比如说重复获得一个蓝色品质的蓝图不再转换为金币,而是给一定数量的手册兑换币,用来购买兑换商城里的东西。然后再把手册等级开放到二百级,高级手册(888那个)里的破铜烂铁改成较优质的二次元名片加上一张微改模就可以的紫色品质枪械蓝图。这样即可以提高高级手册的销量的同时还能拉高玩家的活跃(我周围玩codm的上个手册都开的888,问就是为了名片,二刺獂嘛可以理解),同时把玩一局游戏就给手册经验的机制去掉,改为完成任务获得,任务可以手册开始的第一天就全部放出,同样足够简单的任何就可(不是肝帝也能完成的那种),这样做只是为了把那种挂机刷经验的畸形游戏方式从根本上去除
②转盘价格整体下调,神话or传说角色的转盘价格降低到588左右就可,传说468左右,以往的转盘价格不变,同时添加会员系统,分为普通/高级两种,普通会员通过游戏活跃等就可以获得,成为普通会员赠送些不会对局内游戏本身有任何改动的装饰物(例:头饰、改模背包、宝箱兑换券等)、紫色品质枪械蓝图等高级会员通过充值获得,奖励为充值更加优惠(例:原充648送大概90提升至充648送150左右)、局内特显、CP点、幸运币、紫色/橙色品质枪械蓝图等
③更改首充奖励,把贴图紫更换为微改模或较优质贴图紫,人物可以送些带面具,看不到脸就不会一开始觉得丑喽
④增加娱乐模式,把例如地面战争这种改为长期但依旧限定(例半个月左右,玩家快玩腻了就更换为下一个模式)挑战模式增加新地图、新boss(不求你设计的多好,玩家玩的舒服就行)掉落物加几个优质贴图紫或配件改模紫。
鄙人刚混贴吧不久,说的有什么不对的地方欢迎指出。这也只是我自己的臆想,官方恐怕也不会看到,所以,大佬轻点骂
镇楼无关