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求助关于副将槽和阵型

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1.如果效果导致副将槽减少,多出来的将回手还是进墓
2.阵型有没有大佬讲一下实战应用啊,感觉没什么强度


IP属地:河北来自Android客户端1楼2022-09-26 17:23回复
    还有有的效果指的费用指示物,是随便一种指示物就行吗?


    IP属地:河北来自Android客户端2楼2022-09-26 17:29
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      效果里描述攻智大于2,是总和大于2还是分别都要大于2呢


      IP属地:河北来自Android客户端3楼2022-09-27 10:31
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        阵型目前用的多的:风驰 大小船 鱼鳞 虎韬 拒马 困兽


        IP属地:江西5楼2022-09-27 20:30
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          阵型的结算 对于新人挺复杂的。阵型相当于一个大的将领来进行攻击。 但是很多针对将领的谋略对阵型是无效的。所以阵型进攻有身材上跟魔法免疫的好处。


          IP属地:山东6楼2023-03-11 09:04
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            根据十多年前耀武版本的说明书,结阵时每个参与结阵副将的兵种属性(不是兵权条件里的兵种,是右上角那四个)需要至少满足一种阵型自身的兵种属性,全部参与结阵的副将兵种加起来必须凑足阵型本身的兵种属性。比如旧斩风阵是弓兵+骑兵属性,所以只有弓兵和骑兵将领才能参与结成旧斩风阵(参与结阵的将领有没有其他兵种都无妨),而且既要有骑兵将领也要有弓兵将领才能结成,三个仅具有骑兵的副将不能结成旧斩风阵。如果阵型本身是无属性,也只能用无兵种属性的将领来结成。但是这一点似乎随着时代变迁有修改,其一是早期版本的卡都退环境了,其二因为早期版本的阵型的结阵条件一般都会用列出阵型自身的全部兵种并且用“或”连接(比如旧斩风阵自身是骑+弓,它的结阵条件里就写着“骑或弓”,枭骑阵自身是骑+枪,它的结阵条件里写着“骑或枪”),后来版本的很多阵型的结阵条件里不再有“/”(斜杠符号)连接的兵种要求,更有甚者伏虎阵只有盖放将领才能参与结阵。有玩家主张“必须凑足兵种属性”这一条规则应该失效了,但是官方似乎没有明确回复,白皮书也没有相关内容。我个人主张把阵型根据结阵条件分成新旧两类,对于旧类别(例如据元阵和困兽阵)要遵守耀武时代的规则。


            IP属地:山东7楼2023-03-11 23:55
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              为啥吞我楼...我提了个关于将领兵种和阵型兵种关系的事情...


              IP属地:山东8楼2023-03-12 00:07
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