刚到30级,停电了,正好逛逛贴吧交流下想法。
封面这个相位持枪持续一下午了
个人感觉:个人感觉:个人感觉:(没说好的地方轻喷哈)
①:UI,刚开始觉得挺英伟达的,后来才觉得真香,界面动画音效也挺流畅舒服。
②:动作加入了扒墙,飞扑,切枪换手枪,
扒墙感觉有点鸡肋,有些地方明明可以上去,但是只能两手扒在那做引体向上
飞扑:我可太喜欢飞扑了,滑铲都不好玩了,飞扑加喷子vs转角处的老六,打搜索摧毁和地图复杂的农场挺好用的,切枪换手枪那个,我就触发过一次,也没仔细去研究
还有一些持枪小细节,譬如转角交火的时候,枪的摆动可以预知敌方是从哪边过来的,以及哪边后面可能还有敌方队友。
③:一些细节
战场里的水域,下水后衣服会湿掉,目前只发现这个,不知道有些地方的墙可以穿算不算(发现现代超人游泳速度还挺快的)
④:说说遇到的一些bug吧,
那个连杀奖励里的战略轰炸,感觉总是点不到正确的位置,而且点完三个位置后的关闭动画也是歪在了左上角,
死亡回放那个动画框一闪一闪的,闪的头晕๑_๑
还有个好玩的,偶然发现的,图书馆中间位置有个钢琴,打钢琴旁边的麦克风会喷水
⑤:多了很多战场升级,就不一一列举了,对我来说还是老的好用,新的整活好玩一点吧哈哈哈,杀伤武器多了个钻地炸弹,可以预测一手老六
⑥:画面对比16感觉提升不多,但氛围感好很多(玩18比较多,肯定是比18好很多的)期待提升值没有15到16后那种跨时代的感觉一样,不过剧情和战区还是有点期待的
我完全没有在意什么枪管抖动和冒烟问题,我感觉很正常正常吗有一说一这个飞扑真好玩,还有什么问题整活bug之类的欢迎讨论目前就这么多了,刚好这个月把18的手册打完就可以卸载了,下回16磨练磨练
封面这个相位持枪持续一下午了
个人感觉:个人感觉:个人感觉:(没说好的地方轻喷哈)
①:UI,刚开始觉得挺英伟达的,后来才觉得真香,界面动画音效也挺流畅舒服。
②:动作加入了扒墙,飞扑,切枪换手枪,
扒墙感觉有点鸡肋,有些地方明明可以上去,但是只能两手扒在那做引体向上
飞扑:我可太喜欢飞扑了,滑铲都不好玩了,飞扑加喷子vs转角处的老六,打搜索摧毁和地图复杂的农场挺好用的,切枪换手枪那个,我就触发过一次,也没仔细去研究
还有一些持枪小细节,譬如转角交火的时候,枪的摆动可以预知敌方是从哪边过来的,以及哪边后面可能还有敌方队友。
③:一些细节
战场里的水域,下水后衣服会湿掉,目前只发现这个,不知道有些地方的墙可以穿算不算(发现现代超人游泳速度还挺快的)
④:说说遇到的一些bug吧,
那个连杀奖励里的战略轰炸,感觉总是点不到正确的位置,而且点完三个位置后的关闭动画也是歪在了左上角,
死亡回放那个动画框一闪一闪的,闪的头晕๑_๑
还有个好玩的,偶然发现的,图书馆中间位置有个钢琴,打钢琴旁边的麦克风会喷水
⑤:多了很多战场升级,就不一一列举了,对我来说还是老的好用,新的整活好玩一点吧哈哈哈,杀伤武器多了个钻地炸弹,可以预测一手老六
⑥:画面对比16感觉提升不多,但氛围感好很多(玩18比较多,肯定是比18好很多的)期待提升值没有15到16后那种跨时代的感觉一样,不过剧情和战区还是有点期待的
我完全没有在意什么枪管抖动和冒烟问题,我感觉很正常正常吗有一说一这个飞扑真好玩,还有什么问题整活bug之类的欢迎讨论目前就这么多了,刚好这个月把18的手册打完就可以卸载了,下回16磨练磨练