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【主观意见】简单聊一下我MWII Beta测试的看法

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优点:
①枪匠2.0,配件数量相比MW2019丰富了许多,在武器改造这块增加了更多可玩性,从beta能看出一些通用配件是分散在不同武器的解锁路径中,大概率是要比以前更肝,内容创作者们所说的“武器调整系统”依然存在,这项功能需要武器满级后才解锁,所以此次beta测试中没办法体验,我之前也害怕系统太复杂会劝退玩家,但玩过beta之后我改变观点了,因为这很可能是进一步拉高机动性的唯一手段
②地图设计,相比MW2019的地图设计(尤其是首发地图)有比较明显的正面改动,4张6V6地图的结构都还OK,其中面积最大的博物馆,我也还没遇到比分没打满的情况,当然你也不能指望在MWII中玩到BO4那种直接拉长的狭义三线图,不管你喜不喜欢,不同制作组的作品多多少少还是要带点专属特色才说得过去
③Ground War,SBMM避难所,beta测试中用的是60Hz的服务器(MW2019是20Hz)
④钻地炸弹和充气诱饵,非常有意思的两个新玩意
⑤子墨,SC+999999999999
缺点:
①UI设计,不多赘述,大家都懂
②辨识度问题,不确定是Bug还是故意设计的(游戏中有玩家名称相关的设置选项),敌人不显示红名,随便找地方一趴都能伪装成尸体,人均HiddenMaster,再加上武器模型抖动和烟雾效果,很难看清楚敌人
③脚步声太大,我认为游戏中是应该存在脚步声的,全员死寂/忍者和全员大象腿是两个不同方向的极端,我能接受把死寂放在战场升级,甚至一定程度上还有些认同IW这种想法,但前提是普通情况下的脚步声音量和范围要做到较好的一个平衡,像beta这种脚步声,养老玩家隔着一栋建筑做到pre aim都绰绰有余,谁冲谁死,还有就是MWII的死寂启动居然还带声音,要不IW把MW2019初期的跨阵营喊话机制也带回来吧,启动死寂时角色会大喊一句Dead Silence activated!!!
④机动性略低,也可能是beta武器和配件选择太少,机动性不太足以支撑Run&Gun的玩法,M4想稍微跑两步都得牺牲中远距离作战能力带个短枪管才行,解锁MP5后情况倒改善许多,滑铲取消本质上是一个鬼畜的bug,删除也能理解,但滑铲直接砍得没有存在意义了,Ghosts的滑铲不说主动出击,躲一躲子弹还是能做到的,MWII的滑铲又慢又短,活靶子
⑤质量糟糕,非常意外会有这一点,各种Bug层出不穷,chopper gunner无法移动、离谱的布娃娃系统、大厅界面充斥着明目张胆的穿模、各种声音缺失,PC版报错闪退,整个beta版本完成度很低,更像是内部的alpha版本
⑥打击感不如MW2019,命中/击杀音效不明显,像是音量太小或者容易被其他声音覆盖掉
不痛不痒的改动:
①新的perk系统,测试第一周充能时间太长,第二周改短了,相当于改了但又没改,不过2+1+1这种搭配还算可以,暂时认为这项改动属于不痛不痒
②阶段换弹和快速拔枪,一方面老玩家适应起来会比较难受,另外一方面副武器终于能发挥出一些作用,前期可能以痛为主,总体对我来说还OK,IW就是喜欢炫一些比较酷的机制,好吸引年轻人入坑
Beta总体评分:5.5/10


IP属地:广东1楼2022-09-27 23:04回复
    这代地图问题其实不大,但是从这iw的态度能看出来一点都没变,准备吃他两年运营的💩了


    IP属地:黑龙江来自Android客户端2楼2022-09-28 01:53
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      副武器感觉比16强了不少


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2022-09-28 06:48
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        希望正式版别出坦克工厂海上平台这种大图


        IP属地:江西来自Android客户端4楼2022-09-28 07:44
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          beta中启动死寂后战术冲刺还是能听见脚步声的,不清楚是不是bug,ttk我觉得没什么问题,更多是net code的原因导致ttd过短,或者部分武器ttk确实需要微调,但总体而言我挺喜欢目前这种ttk


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2022-09-28 08:14
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            挺中肯的吧


            IP属地:江苏来自iPhone客户端6楼2022-09-28 08:21
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              枪匠2.0对于我来说是缺点,想用某些配件就要强迫自己去玩一些不喜欢玩的武器,例如单发武器。


              IP属地:美国来自iPhone客户端7楼2022-09-28 08:32
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                现在ui还附赠一个低能的问题是局内无法自定义perk,这在sbmm局可太致命了


                IP属地:陕西来自iPhone客户端8楼2022-09-28 08:49
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                  我在玩到b测后期的时候我就发现很多机动性问题确实可以靠配件得到改善,甚至包括帕金森gunkick以及枪焰,但是这样让我觉得5配件就更加不够用了,废案里的4+3也许更合啊


                  IP属地:广东来自iPhone客户端9楼2022-09-28 09:01
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                    中肯理智,条理清晰捏


                    IP属地:山东10楼2022-09-28 10:13
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                      平地滑铲基本没用了,下坡滑铲倒是又远又快


                      IP属地:日本来自Android客户端11楼2022-09-28 10:35
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                        大厅手部的穿模是真逆天


                        IP属地:河北来自Android客户端12楼2022-09-28 11:03
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                          我想问一下,配件该怎么选啊,如果后座可控的情况下,其它配件是不是要无脑选加伤害的?


                          来自Android客户端13楼2022-09-28 14:10
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                            再来个95和191
                            IW的星际争霸+9999999999999999999


                            来自Android客户端14楼2022-09-28 14:31
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                              枪匠2.0不太好
                              强迫你去玩一些平时碰都不碰的武器去解锁配件(我都已经想着你iw会不会整一个步枪的配件要你去玩狙击坐牢来解锁了
                              而且有的枪他的强度,纯纯的折磨人(典中典就是m16)


                              IP属地:广东来自Android客户端15楼2022-09-28 14:53
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