“Lengthy选手将最早达到球员的极速,即Sprint Speed,Controlled次之,Explosive最后。”
这几天的AcceleRATE大家想必都进行了体验。关于AcceleRATE的讨论也非常热烈,其中有博客主播采访了FIFA23的游戏制作人,他们对于三种加速类型进行了更加明确的介绍。
Explosive-爆发型,以Neymar为例,当你按下RT加速时,将率先迈步向前进行冲刺;
Controlled-均衡型,以Son为例,当你按下RT加速时,将第二个迈步出发;
Lengthy-长途选手,以Van dijk为例,当你按下RT后将会空转烧胎一定时间再出发。
但最重要的是:Lengthy选手将最早达到球员的极速,即Sprint Speed,Controlled次之,Explosive最后。在相同的Sprint Speed条件下,由于Lengthy球员达到极速最早,保持极速的时间也最长,因此跑的距离也会最长,看起来会更快。
起步更早的Explosive球员起步时会有两个身位的空当,但Lenthy经历完最初的空转跑起来后,可以很快追上甚至超过。
上述比较基于相同速度,但实际的游戏环境中,前锋的速度通常比后卫要高15-20点,是不是就意味着追不上呢?其实并不。相信很多玩家发现,有些球员吃了Architect,即使是没有能改变Accelerate Type,仍旧是Controlled,仍然会获得手感的提升,速度更快(如普金德布劳内),这一特点甚至在本世代中也同样适用。
这一点是因为在FIFA23中新增了磕碰的模拟动画。
高Strength的球员在跑动过程中可以避免很多磕碰和阻碍,这些磕碰和阻碍来自于球,防守队员的身体干扰和速度变化,低strength的球员在加速过程中可能会因为球没控好、防守球员的身体对抗、速度的突然变化而变得磕磕绊绊,但高Strength的球员则不会,他们会用自己强壮的身体抗开一切,猪突猛进!这是Lengthy球员看起来盘带更流畅的原因。高Strength的体现在上面,为次世代和本世代共有。
但这只是Haaland崛起的原因之一。
这几天的AcceleRATE大家想必都进行了体验。关于AcceleRATE的讨论也非常热烈,其中有博客主播采访了FIFA23的游戏制作人,他们对于三种加速类型进行了更加明确的介绍。
Explosive-爆发型,以Neymar为例,当你按下RT加速时,将率先迈步向前进行冲刺;
Controlled-均衡型,以Son为例,当你按下RT加速时,将第二个迈步出发;
Lengthy-长途选手,以Van dijk为例,当你按下RT后将会空转烧胎一定时间再出发。
但最重要的是:Lengthy选手将最早达到球员的极速,即Sprint Speed,Controlled次之,Explosive最后。在相同的Sprint Speed条件下,由于Lengthy球员达到极速最早,保持极速的时间也最长,因此跑的距离也会最长,看起来会更快。
起步更早的Explosive球员起步时会有两个身位的空当,但Lenthy经历完最初的空转跑起来后,可以很快追上甚至超过。
上述比较基于相同速度,但实际的游戏环境中,前锋的速度通常比后卫要高15-20点,是不是就意味着追不上呢?其实并不。相信很多玩家发现,有些球员吃了Architect,即使是没有能改变Accelerate Type,仍旧是Controlled,仍然会获得手感的提升,速度更快(如普金德布劳内),这一特点甚至在本世代中也同样适用。
这一点是因为在FIFA23中新增了磕碰的模拟动画。
高Strength的球员在跑动过程中可以避免很多磕碰和阻碍,这些磕碰和阻碍来自于球,防守队员的身体干扰和速度变化,低strength的球员在加速过程中可能会因为球没控好、防守球员的身体对抗、速度的突然变化而变得磕磕绊绊,但高Strength的球员则不会,他们会用自己强壮的身体抗开一切,猪突猛进!这是Lengthy球员看起来盘带更流畅的原因。高Strength的体现在上面,为次世代和本世代共有。
但这只是Haaland崛起的原因之一。