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详细数据对比噬魂 vs 法扭+捕手

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废话不多说直接进入正题。
噬魂和法扭+捕手都占用4个护符槽,都是能够提升法术使用频率的护符搭配,但很少有人真正知道这两种选择哪一种更为高效。这个帖子就是用数据来做个详细的对比。数据来源灰机wiki。
以下数据对比有一些假设的前提条件:
1. 灵魂全部用于释放法术,没有回血的需求。如果有回血需求的话,那么噬魂有显著优势;
2. 灵魂全部来源于骨钉攻击敌人,没有其它来源(如梦钉或幼虫之歌)。如果有其它来源的话,那么法扭有明显优势。
在上述两条前提下,我会对这两种护符搭配做详细的对比。
首先是一些基本的科普。大魂槽的灵魂容量是99,三个小魂槽每个容量都是33,无护符的情况下释放一个法术需要消耗33点灵魂。
无护符情况下用骨钉攻击敌人1刀能为大魂槽补充11点灵魂,或为小魂槽补充6点灵魂。只要大魂槽未满,则攻击敌人时获取的灵魂量就按照大魂槽计算,如有溢出就直接补充进小魂槽。举个例子,如果你的大魂槽刚好填满99点灵魂,那么砍一刀只能给第一个小魂槽的补充6点灵魂(按照小魂槽填充值计算);但如果你当前刚好有98点灵魂,大魂槽差1点充满,那么你砍一刀补充的灵魂就会按照大魂槽计算,补充11点灵魂,1点填满大魂槽后溢出的10点都能补充进第一个小魂槽。
如装备噬魂者,攻击敌人一刀为大魂槽补充的灵魂提升8点(11→19),小魂槽补充的灵魂提升6点(6→12)
如装备灵魂捕手,攻击敌人一刀为大魂槽补充的灵魂提升3点(11→14),小魂槽补充的灵魂提升2点(6→8)
如装备法术扭曲者,释放一个法术的消耗从33点降低至24点。
下面就是一些简单的计算。
在大魂槽的环境下,装备噬魂者平均需要砍33/19≈1.74刀释放一个法术,装备法扭+捕手平均需要砍24/14≈1.71刀释放一个法术,两者接近,法扭+捕手稍优一点点;
在小魂槽的环境下,装备噬魂者平均需要砍33/12=2.75刀释放一个法术,装备法扭+捕手平均需要砍24/8=3刀释放一个法术。噬魂略优。
这样看来似乎差不多?但有一点容易被忽略的问题是,噬魂大幅提升灵魂获取量会导致灵魂更快进入小魂槽填充。一刀获取19点灵魂,6刀就会将大魂槽填满,第7刀就会开始填充小魂槽;而法扭+捕手则是第9刀才会开始填充小魂槽。
经过计算,在装备噬魂者的情况下,13刀会刚好填满全部大小魂槽,也就是13刀能释放6个法术;而装备法扭+捕手的情况下,13刀会获取158点灵魂,释放6个法术(消耗144点)后还会剩余14点。
再考虑到法扭降低法术消耗,相当于变相提升灵魂上限的属性(满灵魂能释放8个法术,无法扭满灵魂只能释放6个法术),可以得出结论,在上述假设的前提条件下,法扭+捕手的搭配是严格优于噬魂的


IP属地:广东1楼2022-10-08 18:05回复
    这个计算,还真没在意过


    IP属地:广西来自iPhone客户端2楼2022-10-09 14:14
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      我全都要


      IP属地:福建来自Android客户端3楼2022-10-09 14:33
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        噬魂平时会带吗?一般快劈力量萨满之外只能法扭灵捕二选一,所以我选择换成骨钉荣耀再过载噬魂


        来自iPhone客户端4楼2022-10-09 14:46
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          哇,这个好


          IP属地:泰国来自Android客户端5楼2022-10-09 15:07
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            但是打辐辉打的时候只能过载一个护符,我选择噬魂+法扭


            IP属地:湖南来自Android客户端6楼2022-10-09 18:03
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              但是如果没有回血的需求,完全可以过载一个噬魂


              来自Android客户端7楼2022-10-09 18:07
              收起回复
                萨满法扭噬魂捕手


                IP属地:北京来自Android客户端8楼2022-10-09 19:37
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