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数据计算穿暴击套大小词缀选暴击还是力智

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先上结论,就算穿暴击套大小词缀还是选力智收益最高,差距大概在4%。
在防具和左槽都没有词缀作为基础,都选暴击最终伤害能提升10.17%,都选力智能提升14%
所以暴击套那些能堆到80%暴击率的大佬如果是靠大小词缀堆上去的是不合适的。
如果没有加暴击率技能的职业没有穿暴击套最终暴击率大部分也就是堆到45%,这样计算暴击套是比不过大地灵的。但是剑魂这种光剑精通和破极兵刃一共能加12.4%暴击率的职业穿暴击套收益狂喜。如果只有5%暴击率技能的职业还是大地灵靠谱。


IP属地:美国来自Android客户端1楼2022-10-09 07:05回复
    计算公式如下,23.6暴击数值等于1%暴击率,全暴击词缀 = 防具47 * 5 + 左槽72 = 307,全力智词缀 = 防具63*5 + 左槽63 = 378力智。
    一般成型比较好的面板:
    暴击数值为:750基础值 + 250暴击套暴击数值 = 1000
    基础力智为:2700,这里基础力智指的是刨除所有装备带来的力智百分比加成之后再减去防具和左槽的大小词条之后的剩余力智,因为之后要按这个基础算。装备百分比力智加成不会影响最终增伤倍率所以可以不用计算。
    人物基础暴击率为2%,11级暴击技能 = 11%
    不加暴击词缀最终暴击率 = 1000/23.6 + 2% + 11% = 55.37%
    加暴击词缀最终暴击率 = 1307/23.6 + 2% + 11% = 68.38%
    那么全暴击词缀的加成 = 加暴击词缀的伤害期望/ 不加暴击词缀的伤害期望 - 1 = (68.38% * 2.38 + 31.62%) / (55.37% * 2.38 + 44.63%) = 10.17%
    全力智词缀加成 = 378/2700 = 14%


    IP属地:美国2楼2022-10-09 07:25
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      结论是,这版本暴击数值转换暴击率削弱了,导致暴击率还是起不来,大小词条经过计算换成暴击率也是不划算的,所以技能不加暴击率的职业暴击率也还是在50%徘徊,很难受。但是暴击套依然强力,毕竟现在暴伤词缀几乎不会冲突稀释。同时大地灵依然是暴力输出套。


      IP属地:美国3楼2022-10-09 07:59
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        其实没太看懂,剑魂的话要想满爆面板上的数值大概需要多少


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2022-10-10 00:18
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          50%昨晚就够用了


          IP属地:云南来自Android客户端5楼2022-10-10 04:10
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            不考虑稀释的状态 技攻 增伤 力智 攻击力 这4个东西应该怎么排列呢


            IP属地:云南来自Android客户端6楼2022-10-10 15:15
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