新区终于第一次见识到了狩猎玩法,至此,所有游戏玩法都已出现了。那犹如滔滔江水泛滥的各种垃圾槽点再也憋不住了。
以我这么多年的游戏经验,不得不说,这游戏的策划简直是游戏界的智障。。。尤其是数值策划这一块,简直是游戏策划界的耻辱。。。
———————————————
1.时间都去哪儿了???
宝箱:宝箱明明可以设计一个十连开,甚至百连开的方案的,却偏偏让你一个个的开。一个个开不说,还非得用开宝箱动画来拖延时间。。。尤其是狩猎宝箱,明明可以完全按照主页宝箱的模式来自动选择BUFF和放弃,非得让你一个个手动开。而且狩猎明明很好做成离线模式,非得让你挂在那。。。
钓鱼:和宝箱一个槽点,甚至比开宝箱还要恶心,毕竟宝箱还能半自动化,钓鱼简直是浪费光阴的杀手!!策划脑子怕不是有病。。。一个个的钓,一个个的点,时间一点点的消失。。。(之前更新说玩家反馈,所以把钓鱼体力回复改成5分钟一点。我不知道是哪个智障反馈的,我只看到社区一堆人在那吐槽这个,既然喜欢听玩家反馈,那社区这么多人反馈咋有无动于衷?又当又立,很恶心的。。。公告说希望玩家多去社区交流,然后社区帖子不是审核超慢,就是审核不过。。。你们有病吗?不准备治了?)
PS:综上所述,可以发现游戏的目的似乎在想方设法把玩家留在游戏里的时间最大化的延长。作为一款小程序游戏,我不知道是厂商有啥大病,还是说这个在线时长或者在线率对他们有啥作用。一般的弱联网小程序游戏都是主打碎片化时间,然后以广告为突破口,这厂商却反其道而行之。。。
2.数值策划脑子进水了???
渔场商店:如果24小时一点体力都不浪费,那就是288点体力,往多了算,哪怕你每点体力能赚50银币,那一天下来就是14400银币。但实际你还要做每日订单~实际到手就更少了。。。请问渔场商店是来专门用来秀策划的智障设定的吗???
狩猎商店:宝石和毛都是两三百,神器五百,一次活动几个小时不能下线,结果竟然都买不了几个宝石和毛。。。
每日商店:对于攒钻石基本靠补偿的普通玩家而言,这个就更不用说了。80钻一个挑战券,120钻10个魔晶,策划怕不是脑子被狗啃了。。。(有些攻略写的什么每日拉车赚几百钻石的就不要出来秀了,我除了承认你牛批之外无话可说。。。我最多的一天也只有100+一点点,日常就是几十钻,钻石车难刷难抢。这还是建立在我刷领地相当勤快的情况下!)
==================
我只能说这厂商的策划要么是脑子有病,要么就是二愣子加半吊子,不然搞不出来那些**设定来。。。
以我这么多年的游戏经验,不得不说,这游戏的策划简直是游戏界的智障。。。尤其是数值策划这一块,简直是游戏策划界的耻辱。。。
———————————————
1.时间都去哪儿了???
宝箱:宝箱明明可以设计一个十连开,甚至百连开的方案的,却偏偏让你一个个的开。一个个开不说,还非得用开宝箱动画来拖延时间。。。尤其是狩猎宝箱,明明可以完全按照主页宝箱的模式来自动选择BUFF和放弃,非得让你一个个手动开。而且狩猎明明很好做成离线模式,非得让你挂在那。。。
钓鱼:和宝箱一个槽点,甚至比开宝箱还要恶心,毕竟宝箱还能半自动化,钓鱼简直是浪费光阴的杀手!!策划脑子怕不是有病。。。一个个的钓,一个个的点,时间一点点的消失。。。(之前更新说玩家反馈,所以把钓鱼体力回复改成5分钟一点。我不知道是哪个智障反馈的,我只看到社区一堆人在那吐槽这个,既然喜欢听玩家反馈,那社区这么多人反馈咋有无动于衷?又当又立,很恶心的。。。公告说希望玩家多去社区交流,然后社区帖子不是审核超慢,就是审核不过。。。你们有病吗?不准备治了?)
PS:综上所述,可以发现游戏的目的似乎在想方设法把玩家留在游戏里的时间最大化的延长。作为一款小程序游戏,我不知道是厂商有啥大病,还是说这个在线时长或者在线率对他们有啥作用。一般的弱联网小程序游戏都是主打碎片化时间,然后以广告为突破口,这厂商却反其道而行之。。。
2.数值策划脑子进水了???
渔场商店:如果24小时一点体力都不浪费,那就是288点体力,往多了算,哪怕你每点体力能赚50银币,那一天下来就是14400银币。但实际你还要做每日订单~实际到手就更少了。。。请问渔场商店是来专门用来秀策划的智障设定的吗???
狩猎商店:宝石和毛都是两三百,神器五百,一次活动几个小时不能下线,结果竟然都买不了几个宝石和毛。。。
每日商店:对于攒钻石基本靠补偿的普通玩家而言,这个就更不用说了。80钻一个挑战券,120钻10个魔晶,策划怕不是脑子被狗啃了。。。(有些攻略写的什么每日拉车赚几百钻石的就不要出来秀了,我除了承认你牛批之外无话可说。。。我最多的一天也只有100+一点点,日常就是几十钻,钻石车难刷难抢。这还是建立在我刷领地相当勤快的情况下!)
==================
我只能说这厂商的策划要么是脑子有病,要么就是二愣子加半吊子,不然搞不出来那些**设定来。。。