哈哈,来胡说几句。
目前看太吾正式版其实茄子准备了超多的元素。就像建房的材料的确都备差不多了。但框架搭好后实装的平衡性有巨大的难度,加上整个团队都属于青涩初创期,经验不足,估计走了不少弯路,团队也出现了些许裂痕。
但如果大家能再给点时间的话,我相信太吾能成为国产游戏的一个代表作,把游戏的公测期放长点,所有玩家能捉虫的捉虫,能编程的做mod,会研究的创造各种玩法套路。。。
这样的太吾也真好,难得有一个毛坯期的游戏让大家可以真正的参与他成神的过程。
这里我提个建议,螺舟是否应该成立一个专门小组负责查看各个论坛的帖子,主要是三个方面:
一个是玩法,像种田流,软饭流,盗墓流,多看看大家的思路,增加游戏的可玩性和厚实度。
二个是功法,玩家研究出各个流派来打boss是这个游戏的精髓,但凡是认真钻研出打法成果的茄子应该要吸收进螺舟的外围群好好和这些大佬讨论,尽量做到平衡的同时又有不同的流派。
三个是mod,能做的都是技术高手,这个茄子也应该好好招待,如果太吾能有DLC,希望能集思广益。
总之太吾这一个月来我们看到了螺舟团队的努力,也看到了游戏在不停的进步,希望大家多鼓励,多支持这些好玩又有良心的创作者,希望茄子们能做出最好的游戏。
目前看太吾正式版其实茄子准备了超多的元素。就像建房的材料的确都备差不多了。但框架搭好后实装的平衡性有巨大的难度,加上整个团队都属于青涩初创期,经验不足,估计走了不少弯路,团队也出现了些许裂痕。
但如果大家能再给点时间的话,我相信太吾能成为国产游戏的一个代表作,把游戏的公测期放长点,所有玩家能捉虫的捉虫,能编程的做mod,会研究的创造各种玩法套路。。。
这样的太吾也真好,难得有一个毛坯期的游戏让大家可以真正的参与他成神的过程。
这里我提个建议,螺舟是否应该成立一个专门小组负责查看各个论坛的帖子,主要是三个方面:
一个是玩法,像种田流,软饭流,盗墓流,多看看大家的思路,增加游戏的可玩性和厚实度。
二个是功法,玩家研究出各个流派来打boss是这个游戏的精髓,但凡是认真钻研出打法成果的茄子应该要吸收进螺舟的外围群好好和这些大佬讨论,尽量做到平衡的同时又有不同的流派。
三个是mod,能做的都是技术高手,这个茄子也应该好好招待,如果太吾能有DLC,希望能集思广益。
总之太吾这一个月来我们看到了螺舟团队的努力,也看到了游戏在不停的进步,希望大家多鼓励,多支持这些好玩又有良心的创作者,希望茄子们能做出最好的游戏。