LZ自己设计了两个能够解决工匠痛点的模组。
工匠现在毕竟还是一个没有模组的分支。
我很喜欢费斯特,希望他真的能够未来可期。
话不多说。
第一个模组
可同时部署的装置数+1,在场时,每60秒自动获得一个装置。
这个模组对那些无法自己生产装置的工匠技能来说是大加强,可持续发展了。假设一个普通的图工匠可以在场两分钟以上,那就可以多获得两个及更多的装置。比如罗比菈塔和掠风的一技能就不能生产装置。同时可部署数量的增加也加快了装置的消耗,使其不会堆积,同时提高某些技能上限,比如费斯特1技能。
第二个模组
下场时部署的首个装置不消耗费用,同时自己的装置对自己产生的效果加强50%
这个模组能解决两件事,第一,费用不足,下场本体后无法第一时间使用装置。比如费斯特三技能。当没能最快时间放下原型机时,他的作用大打折扣。比如用原型机暖攻回,那还要再等10费放机器,还要再下攻回干员,很浪费时间。至于小技能的装置一般不太贵,也就3费,但是能快3秒放也是不错的。比如罗比菈塔快一点给盾。第二个解决的问题就是,工匠本体太菜。那么让装置的效果对自身增幅50%,也许算一点加强。比如费斯特给自己1的话,攻击加成更多,给自己2,回技力更快,给自己3,那么由自己攻击的原型机,回血速度+50%,同时攻击力+50%,对身后干员的减伤也由20%变成30%,同时因为只对工匠本体生效,所以也不超模,因为buff别人时并没有效果的提升。这两个效果加起来,也算能解决一点工匠的费用太高和本体太弱的问题了吧。
想象一下,如果一潜费斯特第一次下场时,自己+原型机只需要19费而不是29费,那效果就好很多了。
当然,还有一种可能是降低装置费用和提升装置属性。比如令的模组,让令能直接扔3条大龙,巨大加强。而且令刚出的时候,都在被吐槽占用部署位,龙太贵。有了模组之后好用多了。
所以我说未来可期没问题吧!
我永远喜欢费斯特!
工匠现在毕竟还是一个没有模组的分支。
我很喜欢费斯特,希望他真的能够未来可期。
话不多说。
第一个模组
可同时部署的装置数+1,在场时,每60秒自动获得一个装置。
这个模组对那些无法自己生产装置的工匠技能来说是大加强,可持续发展了。假设一个普通的图工匠可以在场两分钟以上,那就可以多获得两个及更多的装置。比如罗比菈塔和掠风的一技能就不能生产装置。同时可部署数量的增加也加快了装置的消耗,使其不会堆积,同时提高某些技能上限,比如费斯特1技能。
第二个模组
下场时部署的首个装置不消耗费用,同时自己的装置对自己产生的效果加强50%
这个模组能解决两件事,第一,费用不足,下场本体后无法第一时间使用装置。比如费斯特三技能。当没能最快时间放下原型机时,他的作用大打折扣。比如用原型机暖攻回,那还要再等10费放机器,还要再下攻回干员,很浪费时间。至于小技能的装置一般不太贵,也就3费,但是能快3秒放也是不错的。比如罗比菈塔快一点给盾。第二个解决的问题就是,工匠本体太菜。那么让装置的效果对自身增幅50%,也许算一点加强。比如费斯特给自己1的话,攻击加成更多,给自己2,回技力更快,给自己3,那么由自己攻击的原型机,回血速度+50%,同时攻击力+50%,对身后干员的减伤也由20%变成30%,同时因为只对工匠本体生效,所以也不超模,因为buff别人时并没有效果的提升。这两个效果加起来,也算能解决一点工匠的费用太高和本体太弱的问题了吧。
想象一下,如果一潜费斯特第一次下场时,自己+原型机只需要19费而不是29费,那效果就好很多了。
当然,还有一种可能是降低装置费用和提升装置属性。比如令的模组,让令能直接扔3条大龙,巨大加强。而且令刚出的时候,都在被吐槽占用部署位,龙太贵。有了模组之后好用多了。
所以我说未来可期没问题吧!
我永远喜欢费斯特!