每个国家两个圣遗物本,共四套圣遗物应该是没跑的![](http://static.tieba.baidu.com/tb/editor/images/client/image_emoticon16.png)
目前草系三反应,激化有如雷和草套了(超激化如雷,蔓激化草套)
那么后面两套就应该是绽放和燃烧的反应,但是超绽放在如雷套中有伤害加成,烈绽放在火套中有伤害加成,原绽放被妮露占有,所以盲猜绽放套的核心应该不是绽放反应本身,而是绽放反应下带来某个通用乘区的变化,更类似风套的定位。
盲猜绽放套的效果是:
二件套,生命
四件套,触发绽放反应时,削弱目标40%防御力,提高原绽放、超绽放、烈绽放伤害40%。
燃烧,目前和碎冰、结晶反应地位相同的无用反应,好歹隔壁超导还能给物理拐一下。按照我的观点来看,燃烧反应其实更类似于其他同类游戏中的“毒”的特点,持续DOT掉血。参考其他游戏对毒的效果,可以参考“毒爆”这个概念,也就是一瞬间炸出剩余的伤害。
那么,燃烧套的一个设计猜想:
二件套,精通
四件套,触发燃烧反应时,额外造成燃烧伤害总量300%的火伤,并立刻结束燃烧状态(注意是结束燃烧状态,不会结束火元素附着)
这个设计方案是给草元素角色携带的,这样不会影响原本火系角色的圣遗物,可以将草系角色融入火系队伍甚至是之前一直不好用的纯火队伍(风+火+草),对火水、火冰没有影响。
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目前草系三反应,激化有如雷和草套了(超激化如雷,蔓激化草套)
那么后面两套就应该是绽放和燃烧的反应,但是超绽放在如雷套中有伤害加成,烈绽放在火套中有伤害加成,原绽放被妮露占有,所以盲猜绽放套的核心应该不是绽放反应本身,而是绽放反应下带来某个通用乘区的变化,更类似风套的定位。
盲猜绽放套的效果是:
二件套,生命
四件套,触发绽放反应时,削弱目标40%防御力,提高原绽放、超绽放、烈绽放伤害40%。
燃烧,目前和碎冰、结晶反应地位相同的无用反应,好歹隔壁超导还能给物理拐一下。按照我的观点来看,燃烧反应其实更类似于其他同类游戏中的“毒”的特点,持续DOT掉血。参考其他游戏对毒的效果,可以参考“毒爆”这个概念,也就是一瞬间炸出剩余的伤害。
那么,燃烧套的一个设计猜想:
二件套,精通
四件套,触发燃烧反应时,额外造成燃烧伤害总量300%的火伤,并立刻结束燃烧状态(注意是结束燃烧状态,不会结束火元素附着)
这个设计方案是给草元素角色携带的,这样不会影响原本火系角色的圣遗物,可以将草系角色融入火系队伍甚至是之前一直不好用的纯火队伍(风+火+草),对火水、火冰没有影响。