RT
俺设想了一种
模组效果:未开启技能时增加嘲讽等级(容易挨打),开启技能时降低嘲讽等级(不容易挨打)
一天赋三模效果:开启技能回复50%血且技能期间加攻10%,蓄力时回复血量和加攻数值翻倍同时溢出血量可转化为护盾
二天赋三模效果:常态回技力+0.4/s,超过上限时+1/s
这样设计怎么样?
一模增加输出和生存能力,二模增加技能释放频率。同时嘲讽机制可以让她们发挥高台重装效果,开技能时变脆但不容易被打,也就不至于暴毙。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=10e51e0db9039245a1b5e107b795a4a8/275a5f55564e925802226e2ed982d158cdbf4e53.jpg?tbpicau=2024-09-18-05_9c10daa1e2f17c64c65f025e8f5d1083)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=446e0b78913f8794d3ff4826e21a0ead/bc215308b3de9c820773114f2981800a18d84353.jpg?tbpicau=2024-09-18-05_d32899fd1881413b825a5d455b1ddfbd)
俺设想了一种
模组效果:未开启技能时增加嘲讽等级(容易挨打),开启技能时降低嘲讽等级(不容易挨打)
一天赋三模效果:开启技能回复50%血且技能期间加攻10%,蓄力时回复血量和加攻数值翻倍同时溢出血量可转化为护盾
二天赋三模效果:常态回技力+0.4/s,超过上限时+1/s
这样设计怎么样?
一模增加输出和生存能力,二模增加技能释放频率。同时嘲讽机制可以让她们发挥高台重装效果,开技能时变脆但不容易被打,也就不至于暴毙。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=10e51e0db9039245a1b5e107b795a4a8/275a5f55564e925802226e2ed982d158cdbf4e53.jpg?tbpicau=2024-09-18-05_9c10daa1e2f17c64c65f025e8f5d1083)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=446e0b78913f8794d3ff4826e21a0ead/bc215308b3de9c820773114f2981800a18d84353.jpg?tbpicau=2024-09-18-05_d32899fd1881413b825a5d455b1ddfbd)