简单说明下:狂暴模式下基本所有职业都可以做到两套杀,甚至残血之后一套杀。那么草人放一次的作用就基本等效于半血~满血,草人职业
还可以玩一玩,不至于脱坑,只不过没有现版本强。如果草人还不限制次数,就算一盘放两次吧。那就基本相当于草人职业有两条血了,显然打破了平衡。削弱草人次数归根结底的原因是狂暴模式的开启。但是这个模式显然是不成熟,对很多职业不公平。比如复活、加血、反击、机器人、自动格挡这些技能和没有爆发的职业、脆皮职业。只削弱草人显然不公平,而且草人的作用还有进攻,不光逃跑。所以这个模式不该出,草人也不该削。如果出了这个模式,那么增加容错率的技能一并削弱才合理。
还可以玩一玩,不至于脱坑,只不过没有现版本强。如果草人还不限制次数,就算一盘放两次吧。那就基本相当于草人职业有两条血了,显然打破了平衡。削弱草人次数归根结底的原因是狂暴模式的开启。但是这个模式显然是不成熟,对很多职业不公平。比如复活、加血、反击、机器人、自动格挡这些技能和没有爆发的职业、脆皮职业。只削弱草人显然不公平,而且草人的作用还有进攻,不光逃跑。所以这个模式不该出,草人也不该削。如果出了这个模式,那么增加容错率的技能一并削弱才合理。