缝合了全境封锁和Warframe
地形方面更接近全境封锁,几个区域都没有太多夸张的地形,钩爪作用不大
移动方式更接近全境封锁,大部分时间是步行
攻击方式更接近全境封锁,或者是灰烬重生,无主之地,并不是掩体射击,也没有近战,能带三把枪,很多时候会让人困惑导致懒得切枪,战斗节奏比Warframe慢太多
地图方面更接近全境封锁,非随机生成,敌人刷新位置固定,可以在脸上刷
等级装备技能强化和Warframe完全一致
画质方面更接近一坨屎,1080P下人物头发是虚幻4经典铁丝线,实体边缘像喷枪喷的一样糊,比怪物猎人世界更垃圾,和演示视频是两个游戏。顺便一提,我觉得崛起模型虽然多边形数量低但是比世界的模糊边缘好太多
操作方面没有很好的适配手柄,除了严格过头的辅助瞄准导致切换目标都困难,什么视角加速,震动,菜单按钮适配,基本没有,很多时候需要摇杆移动光标点击按钮
地形方面更接近全境封锁,几个区域都没有太多夸张的地形,钩爪作用不大
移动方式更接近全境封锁,大部分时间是步行
攻击方式更接近全境封锁,或者是灰烬重生,无主之地,并不是掩体射击,也没有近战,能带三把枪,很多时候会让人困惑导致懒得切枪,战斗节奏比Warframe慢太多
地图方面更接近全境封锁,非随机生成,敌人刷新位置固定,可以在脸上刷
等级装备技能强化和Warframe完全一致
画质方面更接近一坨屎,1080P下人物头发是虚幻4经典铁丝线,实体边缘像喷枪喷的一样糊,比怪物猎人世界更垃圾,和演示视频是两个游戏。顺便一提,我觉得崛起模型虽然多边形数量低但是比世界的模糊边缘好太多
操作方面没有很好的适配手柄,除了严格过头的辅助瞄准导致切换目标都困难,什么视角加速,震动,菜单按钮适配,基本没有,很多时候需要摇杆移动光标点击按钮