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斗士干嘛不出个单角色选项

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玩格斗游戏不怎么喜欢团队战,斗士为何不出个类似铁拳tt2那种用人物数量换数值的机制,比如选两个角色打对面3个或是选一个人打对面3个,己方角色能获得很高的数值这样的功能


来自iPhone客户端1楼2022-10-21 18:21回复
    你可以让两个人,最后一个人本来就是伤害加成


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2022-10-21 22:47
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      2026-01-16 19:43:18
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      这游戏是要配合援助打择打连段的,碰上高手俩援助配合打择都费劲破防,一个人打择,择一下就没了只能打立回,对方不乱动你怎么打,只靠立回如何接近有俩援助的对方,如何避开对方援助防止自己被压,被打后对方可以换人回蓝血,一个人怎么办?就当你一人是三人的血量,红乌鸡7嘲讽队伍你如何应对?


      IP属地:山东来自iPhone客户端3楼2022-10-22 03:29
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        dbfz本来就是团体战思路设计角色,1v1这个游戏也有,线上的武舞台特定模式和单机vs的人数限制都可以打1v1,但是一打就会发现单纯的数值变化没法拉近不同机体的单体性能差距,大量角色都是为了团体而生的。
        而且游戏机制下就算没有援助互动也不是为单人对战设计的,什么防御中两气瞬移啥的也完全可以打确反,单人下很多拳脚设计必定会被舍弃,到时候有两气压制都不敢丢招式和6b,因为会被两气瞬移
        别看平时对局双方1v1的时候打的好紧张,那都是因为有之前团体战累计下来大量资源才能给你好好挥霍,直接1v1那点血量哪有回收,和kof01一样增加血量或者防御吗,那龙斗这种互动机制下也显得太无聊了。
        总之,想玩另类的模式可以去线上的武舞台玩娱乐模式


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2022-10-23 11:05
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          这个游戏的武舞台还有个3v3的gbvs模式(没错,就是那个碧蓝幻想格斗)
          除了a连无拳脚取消,无超级冲刺,无jdash,无瞬移,无弹,无换人,无援助,无跳取消,ex技能和必杀发出来后还有cd冷却不能连续使用,还新增了打康。打连段和gbvs一样,特写技能后打自动连然后必杀结尾。
          看起来全员变成了残疾,但比原版还不平衡,因为招式性能没变还把弹改没了,导致的就是蓝贝反而变成了这个模式的唯一神,26s一直加帧出不来。
          说白了官方不会为了个没人玩的娱乐模式去整个新平衡


          IP属地:四川来自Android客户端5楼2022-10-23 11:12
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            主打1vs1 该怎么卖dlc?


            IP属地:四川来自Android客户端6楼2022-11-04 10:22
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              拳皇这种形式可能更适合你一点


              IP属地:江西来自iPhone客户端7楼2022-11-07 11:40
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                因为这是个1+1大于2的游戏


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2022-11-11 01:29
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