dbfz本来就是团体战思路设计角色,1v1这个游戏也有,线上的武舞台特定模式和单机vs的人数限制都可以打1v1,但是一打就会发现单纯的数值变化没法拉近不同机体的单体性能差距,大量角色都是为了团体而生的。
而且游戏机制下就算没有援助互动也不是为单人对战设计的,什么防御中两气瞬移啥的也完全可以打确反,单人下很多拳脚设计必定会被舍弃,到时候有两气压制都不敢丢招式和6b,因为会被两气瞬移

别看平时对局双方1v1的时候打的好紧张,那都是因为有之前团体战累计下来大量资源才能给你好好挥霍,直接1v1那点血量哪有回收,和kof01一样增加血量或者防御吗,那龙斗这种互动机制下也显得太无聊了。
总之,想玩另类的模式可以去线上的武舞台玩娱乐模式