太吾绘卷吧 关注:252,577贴子:4,604,258

织物与木制装备没有内伤破甲与内伤坚韧是装备材质不平衡的主要原因

只看楼主收藏回复

织物与木制材质相比于金铁与玉石,优势是内力发挥更强,尤其是织物武器可以0内力发挥拉满100%内伤。
就是说按设计的逻辑看,织物武器相比于金铁武器应该更利于破气,但实际织物武器的破气跟金铁武器的破体完全天差地别。
破气亏了也就罢了,破甲这个属性明明是针对外伤穿透的,却对内伤穿透一样适用。
明明这个游戏外伤与内伤是分开计算御体与御气的,到了装备这里却一个破甲既管外伤也管内伤。
从合理性的角度来看,金铁武器打到气盾上,破甲应该不管用才对,而织物武器打到气盾上,那么高的内力发挥,更容易打穿气盾才对。
所以武器的破甲应该分为外伤破甲与内伤破甲才能平衡材质差距。
同理防具的破刃应该分为外伤破刃与内伤破刃才对。
坚韧要不要分外伤坚韧与内伤坚韧,这个看最后平衡。
按道理应该都分,分的同时也统一,一个装备和人物一样同时具有破体御体,破气御气两套属性,但两套属性可以互相影响,哪套属性发挥更高就按哪套属性计算伤害分数,另一套不重复参与计算。


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2022-10-22 20:33回复
    确实,打内伤也用坚韧破甲算就很不合理,强行削弱布武器


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2022-10-22 20:34
    回复
      其实也没啥问题,我重武器打点内伤也很合理吧


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2022-10-22 20:38
      回复
        合理,不过优先级应该要往后放了


        IP属地:江苏来自Android客户端5楼2022-10-22 21:03
        回复
          楼主没理解透彻,我内外伤都玩过,我这么告诉你,内伤主要靠催破,外伤主要靠平a,因为架势恢复和提气恢复速度完全是不一样的。你没发现你的提气永远都是满的吗?架势永远不够?
          提气是自动回复的,架势要靠打人和被打,玩内伤你只要式攒够了,催破可以连发,外伤绝对不行,因为架势回不起来。
          所以某种程度上这种装备设计没有不合理之处,如果内伤能拳拳破甲,外伤就变成纯弟弟了。


          IP属地:广西来自Android客户端6楼2022-10-22 21:08
          收起回复
            非常不合理,你一个100内功发挥的布武器,因为坚韧太低的原因,实际对功法破气的加成甚至没有25发挥的铁武器加成高,布武器已经快沦为单纯用来攒式的东西了


            IP属地:新疆来自Android客户端7楼2022-10-22 21:09
            收起回复
              太吾,你知道为什么让你配备实体金铁武器吗?对,设计这个角色的时候已经准备好高达和高达呸,对气盾的战斗了。


              IP属地:上海来自iPhone客户端8楼2022-10-22 21:13
              回复
                织布的存在意义是单一化解极限拉高从而带来免疫一类平A的效果,配合强制命中化解类型可以做到平A全免疫的效果,而且剑冢boss命中类型单一相比小怪更容易解
                织布和木武器的存在意义是式,用于提供优秀的“式”产生从而快速发出摧破
                比较没用的是木甲,真的就是轻重量下位替代的护甲了


                IP属地:黑龙江9楼2022-10-22 21:23
                回复
                  但是木和织物武器的攻速和连击比金铁武器高很多,内伤催破的消耗和读条也普遍比外伤催破好,明显内伤更鼓励催破连发,就用破甲能力来制衡了,话说铸剑不是有辟甲吗


                  IP属地:福建来自Android客户端10楼2022-10-22 22:21
                  回复
                    实际用下起来我觉得木头武器不比金铁弱就是老是要修比较麻烦


                    IP属地:浙江11楼2022-10-22 22:21
                    回复
                      基本上大家的理由都是内伤武学太强,所以打压内伤装备来达到平衡是必要的,这就是进入做平衡的误区了。
                      本质问题是一开始内伤武学与外伤武学的战斗系统平衡没做好,然后用内伤装备来还债。
                      这种用一种不平衡来弥补另一种不平衡的做法,表面上平衡了,但会导致一个结果,那就弱的更弱,强的更强,多样性的选择被限制了。
                      正确的平衡是哪个系统出的平衡问题在哪个系统内部解决,不要用另一个系统的不平衡来弥补这种平衡。


                      IP属地:湖北12楼2022-10-23 00:50
                      收起回复
                        内伤无视坚韧才对


                        IP属地:云南来自Android客户端13楼2022-10-23 00:52
                        回复
                          其实就数值问题..坚韧太低


                          IP属地:加拿大来自iPhone客户端14楼2022-10-23 00:55
                          回复
                            现在还在ea,不知道正式版有没有个东西,武器详细页面那里有武器对催破三判定的加成,金属武器加成往往是最差的


                            IP属地:广东来自Android客户端15楼2022-10-23 03:37
                            收起回复
                              你想想你自己原本破体破气加上喝酒喝茶的有多少,武器加的也不算多,破甲最有用的就是可以让护甲的减伤词条失效?


                              IP属地:浙江来自Android客户端16楼2022-10-23 10:46
                              回复