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P5R游戏随机卡顿掉帧问题

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在同样的场景,同样的时间和同样的天气状态下,任何一定程度开放的场景都会随机出现卡顿问题,例如涩谷站地下和中央大街,这次60帧拉满,下次25帧上下,迷宫和小室内(咖啡馆,教室,诊所)都不会出现以上问题,任务管理器里cpu使用率基本不超过10,禁用全屏优化,DPI设置,开关vsnyc以及放置Dxdl文件都不能解决以上问题,这个问题有很多人都遇到了,各种配置都有,所以应当不是电脑硬件的锅,等优化又不是太可能,那么一般在模拟器和其他JRPG上处理这种问题的手段都有哪些?或者还有什么其他方法是可行的?


IP属地:吉林来自iPhone客户端1楼2022-10-24 01:36回复
    捞一哈吧


    IP属地:吉林来自iPhone客户端2楼2022-10-24 01:41
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      哦对,说个好玩的,学校甚至可以分楼层掉帧


      IP属地:吉林来自iPhone客户端3楼2022-10-24 01:54
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        我和你一样,研究了一下,原因可能是人物头顶的对话气泡多了就会掉帧,我这边大于2个的时候就会掉帧


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2022-10-24 11:05
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          steam社区讨论中有一位老哥给出了另一个解决方法,就是使用razer cortex等软件对P5进行优化,反馈中有人提到解决了卡顿和帧数下跌的问题,但GPU的占用问题依旧存在。


          IP属地:吉林6楼2022-10-24 16:24
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            CPU和GPU的占用问题似乎每个人都不太一样,一部分人会遇到GPU和CPU都拉满的情况,也有一些占用率在25甚至上下,偏偏其中老配置和拉满配置还都存在,只能说这个优化做的是真的原因成谜


            IP属地:吉林7楼2022-10-24 16:27
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              怎么都掉帧,我120帧,极少场景到90帧


              IP属地:浙江来自Android客户端8楼2022-10-24 21:26
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                IP属地:吉林9楼2022-10-25 09:52
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                  我场景走动固定掉20帧,用process lasso取消cpu0关联解决了,等补丁不知道啥时候去了


                  IP属地:四川来自Android客户端10楼2022-10-25 22:41
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                    据说这个问题是阿特拉斯只在六线程以上的CPU做了优化,但CPU如果是四线程或者以下的话就基本都会触发这个问题


                    IP属地:吉林11楼2022-10-27 00:55
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                      我进游戏100帧,游戏内60帧,但我设置开的120帧,是硬件不行吗


                      IP属地:浙江来自Android客户端12楼2022-10-27 09:49
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                        楼主解决了吗


                        IP属地:广东来自iPhone客户端13楼2022-10-27 15:54
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