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一直心里有个疑问

只看楼主收藏回复

既然外挂狗那么强,为什么没有强化的外挂?
直接上15给别人接单,不爽吗?


IP属地:广东来自Android客户端1楼2022-10-28 14:21回复
    可能会有不然商人接单强化干啥


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2022-10-28 14:22
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      我印象中之前贴吧有个自曝侠,他可以看到开始制作后的概率,理论上强化应该也可以看到强化概率,低概率就取消,似乎真的可以;但是不知道强化到底是最后一刻才算成功与否,反正制作应该是点下去一瞬间就有确定概率了


      IP属地:新加坡来自iPhone客户端3楼2022-10-28 14:26
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        这个就得看游戏机制,但是NC应该不会傻13到这种成都,强化是要读条对于服务器来说根本没啥资源消耗,如果这都做成客户端未免过于NC了


        IP属地:广东4楼2022-10-28 14:31
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          强化是服务器控制的,每一次强化点成功失败都是服务器返回的,理论上无法控制爆率,但是据说可以看到是否成功失败,出来取消失败的


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2022-10-28 14:34
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            强化成功失败是在服务器端计算的,你怎么可能改得成功。
            有人就要质疑取消大法了,其实读条没结束前客户端跟服务器是不会进行通讯的。
            读条结束的瞬间客户端发送请求,服务器计算成功失败然后反馈给客户端展示结果。
            改文件改人物属性是因为本来就应该在服务器计算的东西放在客户端计算,那可不就能随便改了。


            IP属地:湖北7楼2022-10-28 14:43
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              万一被封号了,还要不要混。


              IP属地:四川来自Android客户端9楼2022-10-28 15:24
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                IP属地:四川来自Android客户端10楼2022-10-28 16:18
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                  玩过模拟器的都知道,强化点确定瞬间成功失败已经确定了


                  IP属地:陕西来自Android客户端11楼2022-10-28 16:19
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                    贴吧都是懂王,分析的头头是道,可能全是错的


                    IP属地:广东来自iPhone客户端12楼2022-10-28 16:44
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                      强化成功或者失败,客户端就像是个比较器,服务器那边1~100随机数字给你多少就是多少,相当于你在游戏里面输入一个/roll,比如成功率60%,服务器那边的值61~100就是失败,1~60就是成功,这个值没法控制的,就像掷筛子游戏,这个游戏在服务器那边,玩家这边没法控制大小,每一瞬间都不一样,但是服务器可以控制大小的,不同的随机方案可以有无数种类,简单的例子,都玩过老虎机吧,老板那里就可以根据收入情况调各种难易度


                      IP属地:四川来自Android客户端13楼2022-10-28 16:54
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                        概率最高80%。这个数值要是改了那他代码水平做外挂太屈才了。 就算给你每次80%也会失败啊


                        IP属地:上海来自iPhone客户端14楼2022-10-28 17:50
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                          真有强化挂 那商人他么的不得一个月换套别墅啊


                          IP属地:四川来自iPhone客户端15楼2022-10-28 21:59
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