第一次接触到航线是在b站看了航线的视频,当时我看完视频的第一感受是:哇居然还有3D格斗游戏。因为我之前玩过很长一段时间火影,看完视频毫不犹豫当天晚上就下载了,玩了几个月有感而发,航线的pvp做的这么好,但是为什么pve这么无聊?我火影几年不登陆,再上线打要塞每个公会基本都能出人,而航线最多两个月就能把热情完全磨灭。根据我玩了几年火影的经验,航线为什么pve这么无聊我认为本质上无非两点
第一,玩法太单机,玩家之间没互动
先不讨论公会,火影最好玩的是秘境,四个人组队,每个人各司其职,少一个人都不行。最不好玩的是丰饶之间,碰都不想碰每天扫荡完事。而航线最好玩的是团本,勉强摸到秘境的皮,但是各司其职完全没做到,不是说要不同的职业,是要在玩法之间玩家配合着打。比如说火影的毒秘境,需要一个人在外面打人偶,一个人在结界里面输出,少一个都不行,而航线只要战力够一个人也打的过,玩家之间没有配合可言。公会玩法更是被完爆,最重要的祈愿系统直接被改没了,只能祈愿那些普通的碎片有毛线用。海岛最近倒是有所改观,新增了战国碎片,但是奖励还是太少。
第二,数值膨胀,玩家拉不开差距,没有成就感
航线的玩法基本都是从火影复制粘贴过来的,但是人家火影资源稀缺啊,我能和别的玩家拉开差距,要么靠肝要么靠氪,要么靠脸。而航线资源太多了,除了船坞,其他的不肝也能到顶,既然大家都一样,那么肝的动力在哪呢。这也是最重要的一点,如果资源都到顶了,那你开发的玩法都没有意义,你给我的东西我都有,收菜都没有乐趣,没成就感
那么航线应该如何改进,我个人想了一下,既然都做了开放世界为什么非要一味模仿火影呢。要是让我来的话我直接把航线做成国战游戏,直接把每个岛都划为公会的领地然后24小时打架争夺地盘。然后把玩家划为两派,一派是海军,定居在岛上,向居民征收保护费,一派是海贼,海贼自动划为一伙,两排人就无休止的打打打
来自一位已经不打pve专心pvp的老玩家
第一,玩法太单机,玩家之间没互动
先不讨论公会,火影最好玩的是秘境,四个人组队,每个人各司其职,少一个人都不行。最不好玩的是丰饶之间,碰都不想碰每天扫荡完事。而航线最好玩的是团本,勉强摸到秘境的皮,但是各司其职完全没做到,不是说要不同的职业,是要在玩法之间玩家配合着打。比如说火影的毒秘境,需要一个人在外面打人偶,一个人在结界里面输出,少一个都不行,而航线只要战力够一个人也打的过,玩家之间没有配合可言。公会玩法更是被完爆,最重要的祈愿系统直接被改没了,只能祈愿那些普通的碎片有毛线用。海岛最近倒是有所改观,新增了战国碎片,但是奖励还是太少。
第二,数值膨胀,玩家拉不开差距,没有成就感
航线的玩法基本都是从火影复制粘贴过来的,但是人家火影资源稀缺啊,我能和别的玩家拉开差距,要么靠肝要么靠氪,要么靠脸。而航线资源太多了,除了船坞,其他的不肝也能到顶,既然大家都一样,那么肝的动力在哪呢。这也是最重要的一点,如果资源都到顶了,那你开发的玩法都没有意义,你给我的东西我都有,收菜都没有乐趣,没成就感
那么航线应该如何改进,我个人想了一下,既然都做了开放世界为什么非要一味模仿火影呢。要是让我来的话我直接把航线做成国战游戏,直接把每个岛都划为公会的领地然后24小时打架争夺地盘。然后把玩家划为两派,一派是海军,定居在岛上,向居民征收保护费,一派是海贼,海贼自动划为一伙,两排人就无休止的打打打
来自一位已经不打pve专心pvp的老玩家