看了很长时间斗兽,虽然大家最爱的永远是官方没有的斗兽,但已有斗兽之间是有挺多争议结果的,比如最津津乐道的蛮鄂打雌火/蛮鄂打角龙这一组反常识的东西。通过分析世界/冰原/崛起/曙光已有的地盘争夺结果,我总结出了地盘争夺的一般规律,这个规律可以很好的解释那些合理和看似不合理的斗兽结果,并且对几个怪物目前普遍的定位有一点微调。
总的来说,这个分析基于地盘争夺,其余因素比如设定、表现力、生态动画等等也会纳入考虑,但不作为主要因素。
对斗兽的分析分为两个部分:一方面看斗兽结果(哪一方被打倒地/逃跑/打进御龙),这一点的决定因素是生态位;另一方面看斗兽过程,相性对这一点有很大影响。
那么结论是这样的:相性是斗兽中的重要一环,相性克制能够弥补一个量级左右的差距。详细来说,同量级相性克制的话能分出胜负,否则平手;差一个量级无克制强吊打弱,有相性优势打平;差两个或以上量级无论如何都被吊打。一般怪物的强项和短板在同量级上下0.5级浮动。
总的来说,这个分析基于地盘争夺,其余因素比如设定、表现力、生态动画等等也会纳入考虑,但不作为主要因素。
对斗兽的分析分为两个部分:一方面看斗兽结果(哪一方被打倒地/逃跑/打进御龙),这一点的决定因素是生态位;另一方面看斗兽过程,相性对这一点有很大影响。
那么结论是这样的:相性是斗兽中的重要一环,相性克制能够弥补一个量级左右的差距。详细来说,同量级相性克制的话能分出胜负,否则平手;差一个量级无克制强吊打弱,有相性优势打平;差两个或以上量级无论如何都被吊打。一般怪物的强项和短板在同量级上下0.5级浮动。