个人理解,需要用到两个变量,先建立两个变量,一个放x轴坐标,一个放y坐标。
然后在断点那里写一个事件,当npc接触的时候。然后执行事件内容,就是有一个获取信息的指令,在里面选获取地图id,就可以获取到这个npc的坐标,然后在后边把刚才建立的两个变量填上,提取xy的坐标填到这里,然后在后边整分支条件,如果这两个变量等于那个断点的变量,就失败,否则成功。如果你角色把这个路铺上,就打开一个开关让这个事件不执行,这样npc走到那里也不会失败
然后在断点那里写一个事件,当npc接触的时候。然后执行事件内容,就是有一个获取信息的指令,在里面选获取地图id,就可以获取到这个npc的坐标,然后在后边把刚才建立的两个变量填上,提取xy的坐标填到这里,然后在后边整分支条件,如果这两个变量等于那个断点的变量,就失败,否则成功。如果你角色把这个路铺上,就打开一个开关让这个事件不执行,这样npc走到那里也不会失败