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吸血鬼双极难96回合统一全世界

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游戏:中世纪2全面战争 mod:召唤战锤末 日 之始
派系:吸血鬼 难度:双极难
修改:无 作弊:偶尔开全图探路
重玩吸血鬼,还是一如既往的强,就是经济上感觉没有1.5时给力,骷髅部队维护费提高,外加没有了尸坑,使得中期经济压力有点大。这次为了避免坏档在最后一回合才灭掉瑞克和艾查恩派系,总算是圆了1.5时的遗憾。接下来就游玩时的一些浅见分享给大家,希望能给喜爱战锤mod的小伙伴一些启迪


IP属地:内蒙古来自Android客户端1楼2022-11-06 12:58回复
    资源来自查无此人大佬
    游戏:中世纪2全面战争
    mod:召唤战锤末日之始2.0
    汉化:我没打汉化
    我是中2正版,打了4gb补丁,玩的纯英文原版,没有打任何非官方补丁,总体玩下来很稳定,不知道现在全灭帝国或者艾查恩会不会坏档,我怕坏档在最后一回合才灭的它俩。
    度盘链接:s/1cKbK8MCx3U-a9HvGBQKuLg
    提取码:7ez8


    IP属地:内蒙古来自Android客户端2楼2022-11-06 12:59
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      资源来自查无此人大佬
      游戏:中世纪2全面战争
      mod:召唤战锤末日之始2.0
      汉化:我没打汉化
      我是中2正版,打了4gb补丁,玩的纯英文原版,没有打任何非官方补丁,总体玩下来很稳定,不知道现在全灭帝国或者艾查恩会不会坏档,我怕坏档在最后一回合才灭的它俩。
      度盘链接:s/1cKbK8MCx3U-a9HvGBQKuLg
      提取码:7ez8


      IP属地:内蒙古来自Android客户端5楼2022-11-06 13:04
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        我最后总共有355个将领,占领全图共199座城池。
        军队维护费17万多。一直到后20个回合,我的经济才出现了质变,在81回合经济因为军队维护费较1.5增高,经济一直都有些不上不下。






        IP属地:内蒙古来自Android客户端7楼2022-11-06 13:16
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          我的发展过程:起手速攻奥斯特马克,之后部队西南开进打安艾维,消灭艾维后配合血堡部队消灭维森兰,之后部队揍瑞克夺努恩,但不消灭瑞克,只灭它部队,只要让它没有南下力量就行。主力部队南下打边境亲王领,血堡部队南下打邻近的矮人城堡。之后一起西进打鼠人。把鼠人赶出魔鼠废都后力量已经足够两线开战。主力部队继续消灭鼠人,和吸血鬼海岸(旧世界西南被它占了)。德肯霍夫区域出兵南下打暗夜哥布林(矮人的主夫堡被它占了)。之后持续保持两线攻势,西线部队先灭吸血鬼海岸,后消灭鼠人残余,东线部队把矮人,绿皮,暗夜打跑,彻底占据矮人山区。西线部队北上打巴托,期间先打木精灵。东线部队南下打绿皮,东防暗夜,北防矮人。在力量积攒足够后北上彻底消灭矮人。西线部队消灭巴托。之后西线部队除留守巴托地区的部队外,东进帝国,配合帝国区的我军部队陆续消灭诸侯领。东线部队在实力壮大后三兵分三路,北灭矮人,东攻混沌矮人,南灭绿皮,灭绿皮的部队后分两路,一路配合沿海地区的援军攻打古墓,一路消灭绿皮残余,进攻食人魔。帝国区域的部队在东线部队彻底掌控局势后进攻混沌。对了,这期间我从旧世界西南沿海城市组织了一支远征军去蜥蜴人那里烧杀抢掠,后占领全境。进攻混沌的同时另起一支军队进攻高精。最后吸血鬼多线开战,一支打高精,一支打混沌,一支灭食人魔,一支灭古墓,一支灭混沌矮人,多线告捷,齐头并进。在最后一回合彻底覆灭暗精,瑞克,米登兰,艾查恩,统一全世界。










          IP属地:内蒙古来自Android客户端8楼2022-11-06 13:17
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            血骑士——蛮帅的半仪仗队
            仅血堡可出。需要吸血鬼宫殿,前置建筑是最高级法律。15回合一队,4回合一队,5000招募费,1000维护费,不能驻守免维护。血骑作为吸血鬼最强的骑兵,战斗力非常强劲,如果开局规划好血堡的建筑路线,大概在40回合就能出第一队,从第一队到我96回合统一为止,总共出了3到4队,这个产量还算可以,用法和一般骑兵没有区别,2血,冲锋威力强劲。但我还是舍不得用,平时就把它放在营寨里免维护,话说现在营寨不能自己建了,要珍惜好地图自带的营寨,营寨有4个免维护名额。唯一一次用它是在第一队刚出的时候,正好木精灵莫名其妙主动进攻我,我用血骑站在城外等对方进攻我,然后以少胜多消灭了野外和城里的部队,避免了木精的围城爆兵,可惜第一队血骑血拼木精小木人,最后同归于尽,光荣战死。



            IP属地:内蒙古来自Android客户端9楼2022-11-06 13:20
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              暗黑圣杯骑士——产量还不错的精锐骑士
              血堡上面的叛军城和穆熙隆可出,需要最高级陵墓masusoleum。穆熙隆自带最高级陵墓。15回合一队,4回合招募,4000招募费,800维护费,不能驻守免维护,2血,实力强劲。2座城的产量可堪一用,全局我总共出了大概有5.6队,冲锋威力惊人,而且它是吸血鬼里唯一有特殊旗帜的,帅得很。



              IP属地:内蒙古来自Android客户端10楼2022-11-06 13:21
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                黑骑士——量大管饱够用
                作为可以批发的中装骑士,黑骑士的战斗力虽然比不过各个人类骑士,但在产量上足以对非骑兵派系产生压制。从开局用到结尾,陪跑全图的主力,但是要注意尽量别让它单独和敌人骑兵放对,一般的敌人主力骑兵它一般情况下都打不过,比如人类骑士,绿皮骑兵,混沌骑士,高精暗精巴托骑兵它都打不过。2000招募费,400维护费,8回合一队,2回合招募,不能驻守免维护。吸血鬼骑兵将卫就是这玩意,在骑兵里只能算是一般,打一打哥布林的狼骑和一般的轻骑兵还凑合。



                IP属地:内蒙古来自Android客户端11楼2022-11-06 13:25
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                  缚灵骑士——精锐
                  作为可以量产的精锐,缚灵骑士虽然人数少,但战斗力强,配合主力部队在战斗时猎杀对方将领或者精锐部队很不错。4000招募费,800维护费,14回合一队,4回合招募,不能驻守免维护。



                  IP属地:内蒙古来自Android客户端12楼2022-11-06 13:26
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                    血法——大规模满编阵地战场控
                    满编对战里,血法高强度打击士气的能力能获得最大化输出,哪怕你的部队实力弱于对方,但只要能提供血法一个输出位置,配合吸血鬼锁士气的特质,哪怕是矮人都能被打崩士气溃散。4000招募费,800维护费,15回合一队,7回合招募。移动慢,人少,穿透攻击,打击士气,鉴于以上特点,在用的时候千万要把它藏好,别让对方骑兵抓住,还有打吸血鬼海岸和古墓时候就不要带了,虽然能提供杀伤,但没了打击士气效果还得分心保护它,得不偿失。



                    IP属地:内蒙古来自Android客户端13楼2022-11-06 13:29
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                      蝠狼——可以出但没必要
                      作为新加的巨兽,蝠狼的战斗力并不差,范围攻击,打击士气,它其实很好用,但是它需要最高级石冢建筑才能出,投入的多,回报其实没有特别高。4000招募费,800维护费,14回合一队,10回合招募,不能驻守免维护。它主要用来破阵,外加打击士气,用来对付敌人骑兵也不错,但性价比不太高,招募时长太长,投入过大,而在吸血鬼体系里需要它破阵的时候并不多,是一个能被替代的真仪仗队兵种。出场率甚至不如暗黑圣杯和血骑高。



                      IP属地:内蒙古来自Android客户端14楼2022-11-06 13:30
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                        墓穴恶鬼——我个人简称大食尸鬼。
                        和蝠狼相比,作为第二级还是第三级石冢建筑就可以出的大怪物,它的性价比要高太多了。破阵能用,靠人数围杀敌人人少的巨兽(巨人,猛犸,诸神引擎等)也能胜任,杀敌人骑兵更是一绝,而且可以上城墙() 攻城也可以派它去破口,然后借助吸血鬼的战回,送几队僵尸,在战后它就能满血复活。3000招募费,450的维护费,10回合一队,3回合招募,这个价位,这个产量,吸血鬼在中期就可以量产的大怪物,也是可以陪你打全场的存在。有就出,绝对物有所值。



                        IP属地:内蒙古来自Android客户端15楼2022-11-06 13:32
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                          尖啸女妖——打击士气buff
                          相比1.5的白色模型,2.0换成了绿色,人数变少,攻速变慢,一开始我是十分拒绝的,完全不知道这兵种能干啥。后来发现它的作用是它的特技。这个特技是打击周围部队的士气,注意,是周围所有部队,包括你的部队(你的部队如果有人类三杂兵和弓箭手要注意了)。可以选择开启或者关闭特技。这个部队的用法是在你的抗线部队后面站着,也可以适当往前走点挡住敌人的突进部队,然后随着时间流逝,你就能看到开始很坚强的敌人明明只是在和小骷髅交战,也没死几个人,就士气崩溃逃跑了。我习惯一个满编塞两对,战线后面左右一边放一个。然后就可以等着敌人和我军交战士气崩溃逃跑了。2000招募费,300维护费,7回合一队,2回合招募,不能驻守免维护,前中期主力,后期也能有用,看你打法了。



                          IP属地:内蒙古来自Android客户端16楼2022-11-06 13:34
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                            石冢恶灵——精锐
                            谁都能打一打的主力步兵,可以上城墙,算是吸血鬼为数不多的战斗力可以的步兵了。我没啥推荐用法,因为吸血鬼不主要靠步兵打输出,除了攻城,但攻城也可以靠大食尸鬼,总得来说还是尽量别靠步兵攻城,损失会很大。2000招募费,300维护费,10回合一队,2回合招募,2血的精锐步兵,惊骇敌军步兵,不能驻守免维护。



                            IP属地:内蒙古来自Android客户端17楼2022-11-06 13:35
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                              坏蝙蝠——打击士气的特种部队
                              制作组可能良心发现了,1.5时的坏蝙蝠是个不明所以的东西,2.0给换了模型,外加打击士气,战斗力大大加强。针对敌人轻甲部队有较好的杀伤,两队一起能让敌人迅速减员,打击士气效果很好用,建议2队一起背冲或者侧冲敌人,减员+打击士气buff可以让敌人迅速士气崩溃。满编建议带两队,在敌人和我军接战后背冲、侧冲敌人,配合尖啸女妖的buff,再加上黑骑士的背冲,可以让一边的敌人迅速崩溃造成连锁白。自身较脆弱,建议别正面对敌,小心敌人远程,前中期主力,后期也能用一下。1000招募费,150维护费,4回合一队,一回合招募,一级石冢建筑可出,前中期可以量产,不能驻守免维护。所以吸血鬼前期其实还是比较强势的,一级石冢建筑就可以出,对于前期敌人的士气是个巨大考验,是吸血鬼前期扩张的好帮手。



                              IP属地:内蒙古来自Android客户端18楼2022-11-06 13:37
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