个人见解:鬼泣4说难它某些地方真的难,就好比无伤和踩怪,鬼泣4最恶心杂兵寄生兽+蜥蜴,妥妥的无伤终结者。蜥蜴机动性高,某些攻击出手毫无预兆,再加上寄生兽时不时翩翩起舞的触手,但凡靠近被摸一下无伤就没了,更何况是hell and hell这种模式,尼禄好歹有逆天伤害的三级蓄力枪(5代被削弱了),再加上鬼泣4当初本来敌人都是给尼禄设计的,但丁要是遇上寄生兽+蜥蜴就真的坐牢等死,被追着满街跑。建议骗术师+散弹枪+拳套组合来应付,不能保证完全应付,只是相对安全。hell and hell这种模式遇到不好处理容易被破无伤的场面还是丢圣水吧。维吉尔、蕾蒂、崔西这三个角色就不说了,都很简单粗暴,特别是蕾蒂,三级蓄力双枪、三级蓄力散弹枪、三级蓄力火箭筒,配合上卡视角简直乱杀!要说鬼泣4容易那它还真的是历代最简单的。评价机制历代最贴心最宽松没有之一。相比鬼泣3那苛刻的5项基本评价都要S,总评价才能拿S的条件,鬼泣4只有3项基本评价条件,时间、华丽度、红魂收集这三项只要能拿个SAS或者SSD总评价可以说稳拿S,无伤和使用道具都是附加项,达不达成无所谓,而且鬼泣3受伤和使用道具也有次数限制,受伤次数越多使用道具次数越多扣的分越多。鬼泣4只要受了伤或者使用道具你就不用担心次数,尽情莽就行了。再加上鬼泣3和5都是以平均分计算过关后的分数,而鬼泣4和新鬼泣是以总分来计算过关评价,换句话说,你分数不够大可回之前的场景刷。这么看来鬼泣4在拿S评价这块又是鬼泣历代最简单的一作了。