如果幻塔把所有限时都改成无限时间,增加计时,会不会好很多
当然对于贴吧这种慢一秒就淘汰的环境没得说,只是对大部分玩家来说,能肝就还行,能靠操作,最怕的还是卡输出时间和卡输出。这样也能片面地解决玩家副本通过低的问题。
也许有人问:“那我抽up就是为了打的快吗?”我觉得嘛,现在这个环境抽up就是为了打的更快,白马奈就是能打,就是抢不到伤害,但是就是能磨死。
说实话,副本不应该是战力数值检测的东西,而应该是游戏玩法的拓展。
不过嘛这样改的话,可能就会出现那种第一天通关起源25的平民或者弓枪镰直接杀穿超域50层,不过那种肯定是技术非常好的了,游戏可能就会偏向很肝了。
这个只能说是建议,但是对幻塔的底层环境算是很大的改善
当然对于贴吧这种慢一秒就淘汰的环境没得说,只是对大部分玩家来说,能肝就还行,能靠操作,最怕的还是卡输出时间和卡输出。这样也能片面地解决玩家副本通过低的问题。
也许有人问:“那我抽up就是为了打的快吗?”我觉得嘛,现在这个环境抽up就是为了打的更快,白马奈就是能打,就是抢不到伤害,但是就是能磨死。
说实话,副本不应该是战力数值检测的东西,而应该是游戏玩法的拓展。
不过嘛这样改的话,可能就会出现那种第一天通关起源25的平民或者弓枪镰直接杀穿超域50层,不过那种肯定是技术非常好的了,游戏可能就会偏向很肝了。
这个只能说是建议,但是对幻塔的底层环境算是很大的改善